Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ให้การดำน้ำลึกลงไปในบทบาทของเธอในทั้งสองภาคของซีรีส์ที่ได้รับการยกย่องแสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนและการประนีประนอมที่มาพร้อมกับประวัติศาสตร์ผสมผสานกับการเล่นเกม
เธอชี้ให้เห็นว่าการบรรยายซึ่งติดตามการเดินทางของตัวเอกเฮ็นดริชแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากสิ่งที่อาจเป็นประสบการณ์ที่แท้จริงของลูกชายของช่างตีเหล็กในยุคประวัติศาสตร์นั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคอธิบายว่าเนื้อเรื่องโน้มตัวเข้าสู่อาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านอย่างหนักแทนที่จะยึดติดกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ เธอให้คะแนนความสมจริงของพล็อตเรื่อง "1 จาก 10" ทำความเข้าใจกับแรงจูงใจเบื้องหลังตัวเลือกการเล่าเรื่องของนักพัฒนา นักเล่นเกมมักจะหลงใหลในเรื่องราวของวีรบุรุษที่ยิ่งใหญ่ของฮีโร่ที่เพิ่มขึ้นจากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยไปจนถึงการโต้ตอบกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และบรรลุผลงานที่ยิ่งใหญ่มากกว่าชีวิตธรรมดาของชาวนา
ในแง่ของการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อม Warhorse Studios ได้พยายามร่วมกันเพื่อจับภาพความถูกต้องใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย อย่างไรก็ตามโนวัคกล่าวว่าพวกเขาไม่สามารถบรรลุความสมบูรณ์แบบได้เนื่องจากข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและความจำเป็นในการตอบสนองการตั้งค่าการเล่นเกมที่ทันสมัย ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์บางอย่างได้รับการปรับเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงสนุกสำหรับผู้เล่น
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคก็พึงพอใจกับการรวมรายละเอียดมากมายที่เป็นจริงในช่วงเวลา แต่เธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมว่า "สมจริง" หรือ "ถูกต้องในอดีต" เนื่องจากคำอธิบายดังกล่าวอาจทำให้เข้าใจผิดกับผู้เล่นที่คาดหวังว่าการพรรณนาถึงชีวิตที่แท้จริง