Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , sorgte für ihre Rolle in beiden Raten der anerkannten Serie und löste Licht auf die Feinheiten und Kompromisse, die mit der Mischung mit Spielen einhergehen.
Sie wies darauf hin, dass die Erzählung, die der Reise des Protagonisten Hendrich folgt, erheblich von der tatsächlichen Erfahrung eines Schmiedsohns in dieser historischen Zeit abweist.
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Novak erklärt, dass sich die Handlung stark in den Bereich der Legende und Folklore bezieht, anstatt sich an historische Tatsachen zu halten. Sie gibt der Handlung eine Realismus -Punktzahl von "1 von 10", die die Motivationen hinter den Erzählentscheidungen der Entwickler versteht. Spieler werden oft von epischen Geschichten von Helden, die von bescheidenen Anfängen aufstehen, um mit historischen Figuren zu interagieren und monumentale Leistungen zu erreichen, und nicht das gewöhnlichere Leben eines Bauern.
In Bezug auf den Weltaufbau und die Umwelt bemühten sich Warhorse Studios konzertierte Anstrengungen, um Authentizität im Kingdom Come: Befreiung zu erfassen. Novak merkt jedoch an, dass sie aufgrund von Zeit-, Budget- und Notwendigkeit, die modernen Vorlieben der Gameplay gerecht zu werden, keine Perfektion erreichen konnten. Einige historische Genauigkeiten wurden angepasst, um sicherzustellen, dass das Spiel für die Spieler angenehm blieb.
Trotz dieser Kompromisse ist Novak mit der Einbeziehung zahlreicher Details zufrieden, die der Zeit entsprechen. Sie warnt jedoch davor, das Spiel als "realistisch" oder "historisch genau" zu kennzeichnen, da solche Beschreibungen die Spieler irreführend sein könnten, die eine tatsächliche Darstellung der Zeit erwarten.