Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , zapewniła głębokie zanurzenie się w jej roli w obu odcinkach uznanej serii, rzucając światło na zawiłości i kompromisy związane z połączeniem historii z grami.
Zwróciła uwagę, że narracja, która podąża za podróżą bohatera Hendricha, znacznie odbiega od tego, co mogło być faktycznym doświadczeniem syna kowala w tym okresie historycznym.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak wyjaśnia, że fabuła mocno pochyla się w dziedzinie legendy i folkloru, zamiast trzymać się faktów historycznych. Daje fabule wynik realizmu „1 na 10”, rozumiejąc motywacje stojące za opcjami narracyjnymi programistów. Gracze często urzekają epickie opowieści o bohaterach powstających z skromnych początków do interakcji z postaciami historycznymi i osiągnięcia monumentalnych wyczynów, a nie bardziej zwykłego życia chłopa.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowiska, Warhorse Studios podjęło wspólne wysiłki, aby uchwycić autentyczność w Kingdom Come: Deliverance . Jednak Novak zauważa, że nie mogli osiągnąć doskonałości z powodu ograniczeń czasowych, budżetu i konieczności zaspokojenia współczesnych preferencji rozgrywki. Niektóre historyczne dokładności zostały skorygowane, aby upewnić się, że gra była przyjemna dla graczy.
Pomimo tych kompromisów Novak jest zadowolony z włączenia wielu szczegółów, które są zgodne z tym okresem. Jednak ostrzega przed oznaczeniem gry jako „realistyczną” lub „historycznie dokładną”, ponieważ takie opisy mogą być mylące dla graczy oczekujących prawdziwego przedstawienia epoki.