Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , proporcionó una profundidad de inmersión en su papel en ambas entregas de la aclamada serie, arrojando luz sobre las complejidades y los compromisos que conlleva combinar la historia con los juegos.
Señaló que la narración, que sigue el viaje del protagonista Hendrich, diverge significativamente de lo que podría haber sido la experiencia real del hijo de un herrero en ese período histórico.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak explica que la historia se inclina fuertemente en el ámbito de la leyenda y el folklore en lugar de apegarse a los hechos históricos. Ella le da a la trama un puntaje de realismo de "1 de cada 10", entendiendo las motivaciones detrás de las elecciones narrativas de los desarrolladores. Los jugadores a menudo están cautivados por cuentos épicos de héroes que se elevan desde humildes comienzos para interactuar con figuras históricas y lograr hazañas monumentales, en lugar de la vida más ordinaria de un campesino.
En términos de construcción del mundo y medio ambiente, Warhorse Studios hizo un esfuerzo concertado para capturar la autenticidad en el reino: la liberación . Sin embargo, Novak señala que no podían lograr la perfección debido a las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la necesidad de atender las preferencias de juego modernas. Algunas precisiones históricas se ajustaron para garantizar que el juego se mantuviera agradable para los jugadores.
A pesar de estos compromisos, Novak está satisfecho con la inclusión de numerosos detalles que son fieles al período. Sin embargo, ella advierte al etiquetar el juego como "realista" o "históricamente precisa", ya que tales descripciones podrían ser engañosas para los jugadores que esperan una representación real de la época.