Kingdom Comes: Deliverance 2'nin tarihi danışmanı Joanna Novak, beğenilen dizinin her iki taksitinde de rolüne derin bir dalış sağladı, tarihi oyunla karıştırma ile birlikte gelen karmaşıklıklara ve uzlaşmalara ışık tuttu.
Kahraman Hendrich'in yolculuğunu takip eden anlatının, o tarihsel dönemde bir demircinin oğlunun gerçek deneyiminden önemli ölçüde ayrıldığına dikkat çekti.
Resim: Steamcommunity.com
Novak, hikayenin tarihsel gerçeklere bağlı kalmak yerine büyük ölçüde efsane ve folklor alanına eğildiğini açıklıyor. Arsa, geliştiricilerin anlatı seçimlerinin arkasındaki motivasyonları anlayan "10 üzerinden 1'i" gerçekçilik puanı verir. Oyuncular genellikle mütevazi başlangıçlardan yükselen kahramanların destansı masalları tarafından tarihsel figürlerle etkileşime girmeye ve bir köylünün daha sıradan yaşamından ziyade anıtsal özelliklere ulaşırlar.
Dünya inşası ve çevre açısından Warhorse Studios, Kingdom Come: Delance'de özgünlüğü yakalamak için uyumlu bir çaba gösterdi. Bununla birlikte, Novak, zaman, bütçe ve modern oyun tercihlerine hitap etme gerekliliği nedeniyle mükemmellik elde edemediklerini belirtiyor. Bazı tarihsel doğruluklar, oyunun oyuncular için keyifli kalmasını sağlamak için ayarlandı.
Bu uzlaşmalara rağmen, Novak dönem için doğru olan çok sayıda detayı dahil etmekten memnun. Yine de, oyunu "gerçekçi" veya "tarihsel olarak doğru" olarak etiketlemeye karşı uyarıyor, çünkü bu açıklamalar dönemin gerçek bir hayatı tasvirini bekleyen oyuncular için yanıltıcı olabilir.