Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , zorgde voor een diepe duik in haar rol in beide afleveringen van de veelgeprezen serie, die licht werpen op de fijne kneepjes en compromissen die gepaard gaan met gaming met gaming.
Ze wees erop dat het verhaal, dat de reis van hoofdrolspeler Hendrich volgt, aanzienlijk afwijkt van wat de werkelijke ervaring van de zoon van een smid in die historische periode zou kunnen zijn geweest.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak legt uit dat de verhaallijn zwaar leunt in het rijk van de legende en de folklore in plaats van vast te houden aan historische feiten. Ze geeft de plot een realisme score van "1 van de 10", inzicht in de motivaties achter de verhalende keuzes van de ontwikkelaars. Gamers worden vaak gefascineerd door epische verhalen over helden die opstaan van bescheiden begin om te communiceren met historische figuren en monumentale prestaties te bereiken, in plaats van het meer gewone leven van een boer.
In termen van wereldbouw en milieu hebben Warhorse Studios een gezamenlijke poging gedaan om authenticiteit in Kingdom te veroveren: bevrijding . Novak merkt echter op dat ze geen perfectie konden bereiken vanwege beperkingen in tijd, budget en de noodzaak om tegemoet te komen aan moderne gameplay -voorkeuren. Sommige historische nauwkeurigheden werden aangepast om ervoor te zorgen dat het spel leuk bleef voor spelers.
Ondanks deze compromissen is Novak tevreden met het opnemen van talloze details die waar zijn aan de periode. Toch waarschuwt ze tegen het labelen van het spel als "realistisch" of "historisch nauwkeurig", omdat dergelijke beschrijvingen misleidend kunnen zijn voor spelers die een echte afbeelding van het tijdperk verwachten.