Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , глубоко погрузилась в свою роль в обеих участках известного сериала, проливая свет на тонкости и компромиссы, которые сопровождаются смешением истории с играми.
Она указала, что повествование, которое следует за путешествием главного героя Хендриха, значительно расходится от того, что могло бы быть фактическим опытом сына кузнеца в тот исторический период.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак объясняет, что сюжетная линия в значительной степени опирается на сферу легенды и фольклора, а не придерживаться исторических фактов. Она дает сюжету оценку реализма «1 из 10», понимая мотивы, лежащие в основе повествовательных вариантов разработчиков. Геймеры часто очаровываются эпическими рассказами о героях, поднимающихся от скромных начинаний, чтобы взаимодействовать с историческими фигурами и достичь монументальных подвигов, а не более обычной жизни крестьянина.
С точки зрения мирового построения и окружающей среды, Warhorse Studios предприняли согласованные усилия, чтобы захватить подлинность в королевстве: освобождение . Тем не менее, Новак отмечает, что они не могут достичь совершенства из -за ограничений во времени, бюджета и необходимости удовлетворить современные предпочтения в игровом процессе. Некоторая историческая точность была скорректирована, чтобы убедиться, что игра оставалась приятной для игроков.
Несмотря на эти компромиссы, Новак удовлетворен включением многочисленных деталей, которые верны в период. Тем не менее, она предостерегает от маркировки игры как «реалистичного» или «исторически точного», поскольку такие описания могут вводить в заблуждение игрокам, ожидающих изображение эпохи в реальном жизни.