Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 저명한 시리즈의 할부, 복잡한 역사와 게임과 혼합 된 타협을 흘리는 두 가지에 대한 그녀의 역할에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
그녀는 주인공 Hendrich의 여정을 따르는 이야기가 그 역사적 시대에 대장장이의 아들의 실제 경험이었던 것과 크게 다르다고 지적했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak은 스토리 라인이 역사적 사실을 고수하기보다는 전설과 민속의 영역에 크게 의존한다고 설명합니다. 그녀는 줄거리에 "10 Out On 10 Out"의 현실주의 점수를 제공하여 개발자의 이야기 선택에 대한 동기를 이해합니다. 게이머는 종종 겸손한 시작에서 일어나 역사적 인물과 상호 작용하고 농민의보다 평범한 삶보다는 기념비적 인 위업을 달성하기 위해 서사적 인 영웅의 이야기에 매료됩니다.
세계 건설 및 환경 측면에서 Warhorse Studios는 Kingdom Come 의 진위를 포착하기 위해 공동 노력을 기울였습니다. 그러나 Novak은 시간, 예산 제한 및 현대 게임 플레이 선호도를 충족시켜야 할 필요성으로 인해 완벽 함을 달성 할 수 없다고 지적했습니다. 일부 역사적 정확도는 게임이 플레이어에게 즐겁게 유지되도록 조정되었습니다.
이러한 타협에도 불구하고, Novak 은이 기간에 충실한 수많은 세부 사항을 포함시키는 것에 만족합니다. 그러나, 그녀는 게임을 "현실적"또는 "역사적으로 정확한"것으로 표시하지 않도록주의를 기울여야한다. 그러한 설명은 시대의 진정한 생명 묘사를 기대하는 플레이어들에게 오해의 소지가있을 수 있기 때문이다.