Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa kaharian ay dumating: Deliverance 2 , ay nagbigay ng isang malalim na pagsisid sa kanyang papel sa buong parehong pag -install ng na -acclaim na serye, na nagpapagaan sa mga intricacy at kompromiso na may kasamang kasaysayan ng paglalaro.
Sinabi niya na ang salaysay, na sumusunod sa paglalakbay ng protagonist na si Hendrich, ay naiiba mula sa kung ano ang maaaring maging aktwal na karanasan ng anak ng isang panday sa panahong iyon.
Larawan: SteamCommunity.com
Ipinaliwanag ni Novak na ang storyline ay nakasalalay nang labis sa kaharian ng alamat at alamat sa halip na dumikit sa mga katotohanan sa kasaysayan. Binibigyan niya ang balangkas ng isang marka ng realismo ng "1 sa 10," pag -unawa sa mga pagganyak sa likod ng mga pagpipilian sa pagsasalaysay ng mga nag -develop. Ang mga manlalaro ay madalas na nabihag ng mga mahabang tula ng mga bayani na tumataas mula sa mapagpakumbabang pagsisimula upang makipag -ugnay sa mga makasaysayang numero at makamit ang mga napakalaking feats, sa halip na mas ordinaryong buhay ng isang magsasaka.
Sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo at kapaligiran, ang Warhorse Studios ay gumawa ng isang pinagsama-samang pagsisikap upang makuha ang pagiging tunay sa Kaharian Halika: Paglaya . Gayunpaman, binanggit ni Novak na hindi nila makamit ang pagiging perpekto dahil sa mga limitasyon sa oras, badyet, at ang pangangailangan upang magsilbi sa mga kagustuhan sa modernong gameplay. Ang ilang mga katumpakan sa kasaysayan ay nababagay upang matiyak na ang laro ay nanatiling kasiya -siya para sa mga manlalaro.
Sa kabila ng mga kompromiso na ito, ang Novak ay nasiyahan sa pagsasama ng maraming mga detalye na totoo sa panahon. Gayunpaman, nag-iingat siya laban sa pag-label ng laro bilang "makatotohanang" o "tumpak na kasaysayan," dahil ang mga paglalarawan ay maaaring nakaliligaw sa mga manlalaro na inaasahan ang isang tunay na buhay na paglalarawan ng panahon.