Monster Hunter Wilds: Crossovers'da dövülmüş bir miras
Monster Hunter Wilds, çok sayıda yenilik ve yaşam kalitesi geliştirme ile övünüyor. Ancak gelişimi, Monster Hunter World'deki daha önceki crossover olayları, özellikle Final Fantasy XIV ve Witcher 3 ile işbirlikleri tarafından ustaca şekillendi. Bu ortaklıklar sadece kozmetik değildi; Çekirdek oyun mekaniğini doğrudan etkilediler.
Final Fantasy XIV direktörü Naoki Yoshida, FFXIV geçişinde Wilds'e giden yolu bulan bir özellik önerdi: saldırı isimlerini gerçek zamanlı olarak ekranda sergilemek. Bu, dünya geçişindeki dev mücadelede benzer tamirciden ilham aldı. Behemoth'u yendikten sonra açılan "Jump" Emote, bu etkiyi daha da örneklendirir ve ejderhanın FFXIV'deki eylemlerini yansıtır.
Witcher 3 crossover'ın başarısı daha fazla ilham verdi. Geralt'ın seslendirilmiş diyalog ve seçim güdümlü etkileşimlerine olumlu tepki, Monster Hunter Wilds'e doğrudan konuşan bir kahramanın ve genişletilmiş diyalog seçeneklerinin dahil edilmesine yol açtı. Bu, avcının sessiz kaldığı önceki girişlerden önemli bir kalkış oldu.
Yönetmen Yuya Tokuda, Witcher 3 işbirliğini başarılı bir test olarak gördü ve daha anlatım derinliğinin uygulanabilirliğini kanıtladı. Gelecekteki canavar avcı başlıklarının yönünü bilgilendirme potansiyelini kabul ederek CD Projekt Red ile işbirliğini aktif olarak aradı.
Bu işbirliklerinin etkisi Wilds'in gelişmiş HUD ve anlatı unsurlarında belirgindir. Oyunun evrimi, Capcom'un oyuncu geri bildirimlerinden ve yenilikçi ortaklıklardan öğrenme isteğinin bir kanıtıdır. Monster Hunter Wilds'a daha derin bir dalış için, IGN First'in oyun önizlemeleri ve röportajlar da dahil olmak üzere özel kapsamına göz atın. Bu, silahların başlatılması, yeni canavar Nu Udra ve Gravios'un dönüşü ile ilgili ayrıntıları içerir.