Monster Hunter Wilds:跨界伪造的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多创新和生活质量的增强。但是,它的发展是由Monster Hunter World的早期跨界事件巧妙地塑造的,特别是与最终幻想XIV和Witcher 3的合作。这些伙伴关系不仅仅是化妆品。他们直接影响了核心游戏机制。
最终幻想XIV的导演尼田(Naoki Yoshida)在FFXIV跨界车期间提出了一项功能,该功能将其进入Wilds:实时在屏幕上显示攻击名称。这是受世界跨界庞然大物战斗中类似的机械师的启发。在击败庞然大物后解锁的“跳跃”效果进一步体现了这种影响,反映了龙骑兵在ffxiv中的行动。
巫师3跨界的成功提供了进一步的灵感。对杰拉特(Geralt)表达的对话和选择驱动的互动的积极反应直接导致了讲话主角和扩展的对话选项。这与以前的猎人保持沉默的条目有很大的不同。
导演Yuya Tokuda将Witcher 3的合作视为成功的测试,证明了更深入的叙事深度的可行性。他积极寻求与CD Projekt Red的合作,并认识到它的潜力,以告知未来怪物猎人冠军的方向。
这些合作的影响在Wild的增强HUD和叙事元素中很明显。游戏的演变证明了Capcom愿意从玩家反馈和创新合作伙伴关系中学习的意愿。要深入了解Monster Hunter Wilds,请查看IGN Firt的独家报道,包括游戏预览和访谈。这包括有关起始武器的详细信息,新的怪物Nu Udra和Gravios的回归。