Monster Hunter Wilds: un legado forjado en crossovers
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas innovaciones y mejoras de calidad de vida. Pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World, específicamente colaboraciones con Final Fantasy XIV y The Witcher 3. Estas asociaciones no eran solo cosméticas; Influyeron directamente en la mecánica de juego central.
Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, sugirió una característica durante el crossover FFXIV que se abrió camino en la naturaleza: mostrar nombres de ataques en la pantalla en tiempo real. Esto se inspiró en el mecánico similar en la lucha gigante dentro del crossover mundial. El "salto", desbloqueado después de derrotar a Behemoth, ejemplifica aún más esta influencia, reflejando las acciones del dragón en FFXIV.
El éxito del crossover de Witcher 3 proporcionó más inspiración. La respuesta positiva del jugador al diálogo expresado de Geralt y las interacciones impulsadas por la elección condujo directamente a la inclusión de un protagonista que habla y amplió las opciones de diálogo en Monster Hunter Wilds. Esto marcó una desviación significativa de entradas anteriores donde el cazador permaneció en silencio.
La directora Yuya Tokuda vio la colaboración de Witcher 3 como una prueba exitosa, demostrando la viabilidad de más profundidad narrativa. Buscó activamente la colaboración con CD Projekt Red, reconociendo su potencial para informar la dirección de los futuros títulos de Monster Hunter.
El impacto de estas colaboraciones es evidente en el HUD y los elementos narrativos mejorados de Wilds. La evolución del juego es un testimonio de la disposición de Capcom para aprender de los comentarios de los jugadores y las asociaciones innovadoras. Para una inmersión más profunda en Monster Hunter Wilds, consulte la cobertura exclusiva de IGN First, incluidas las vistas previas y entrevistas de juego. Esto incluye detalles sobre las armas iniciales, el nuevo Monster Nu Udra y el regreso de Gravios.