Monster Hunter Wilds: Warisan yang dipalsukan di Crossovers
Monster Hunter Wilds mempunyai banyak inovasi dan peningkatan kualiti hidup. Tetapi perkembangannya secara halus dibentuk oleh peristiwa crossover yang terdahulu di Monster Hunter World, khususnya kerjasama dengan Final Fantasy XIV dan The Witcher 3. Perkongsian ini bukan hanya kosmetik; Mereka secara langsung mempengaruhi mekanik permainan teras.
Naoki Yoshida, pengarah Final Fantasy XIV, mencadangkan ciri semasa crossover FFXIV yang menemui jalannya ke liar: memaparkan nama serangan di skrin dalam masa nyata. Ini diilhamkan oleh mekanik yang sama dalam perjuangan raksasa dalam crossover dunia. Emote "melompat", dibuka selepas mengalahkan Behemoth, seterusnya mencontohkan pengaruh ini, mencerminkan tindakan Dragoon di FFXIV.
Kejayaan Crossover Witcher 3 memberikan inspirasi lanjut. Sambutan pemain positif terhadap dialog bersuara Geralt dan interaksi pilihan pilihan secara langsung membawa kepada kemasukan protagonis bercakap dan pilihan dialog yang diperluaskan di Monster Hunter Wilds. Ini menandakan pemergian yang ketara dari penyertaan terdahulu di mana pemburu tetap diam.
Pengarah Yuya Tokuda melihat kerjasama Witcher 3 sebagai ujian yang berjaya, membuktikan daya maju kedalaman naratif. Beliau secara aktif mencari kerjasama dengan CD Projekt Red, mengiktiraf potensinya untuk memaklumkan arah tajuk Hunter Monster masa depan.
Kesan kerjasama ini terbukti dalam unsur -unsur HUD dan naratif yang dipertingkatkan. Evolusi permainan adalah bukti kesediaan Capcom untuk belajar dari maklum balas pemain dan perkongsian inovatif. Untuk menyelam lebih mendalam ke Monster Hunter Wilds, lihat liputan eksklusif IGN First, termasuk pratonton permainan dan wawancara. Ini termasuk butiran mengenai senjata permulaan, raksasa baru Nu Udra, dan kembalinya Gravios.