Monster Hunter Wilds: A Legacy gesmeed in crossovers
Monster Hunter Wilds heeft talloze innovaties en verbeteringen van kwaliteit van leven. Maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter World, met name samenwerkingen met Final Fantasy XIV en The Witcher 3. Deze partnerschappen waren niet alleen cosmetisch; Ze hadden direct invloed op de kerngameplay -mechanica.
Naoki Yoshida, directeur van Final Fantasy XIV, stelde een functie voor tijdens de FFXIV-crossover die zijn weg in Wilds vond: aanvalsnamen op het scherm weergeven in realtime. Dit werd geïnspireerd door de vergelijkbare monteur in het kolosgevecht binnen de wereldcrossover. De "sprong" emote, ontgrendeld na het verslaan van kolos, illustreert verder deze invloed en weerspiegelt de acties van de Dragoon in FFXIV.
Het succes van de Crossover van Witcher 3 zorgde voor verdere inspiratie. De Positive Player-reactie op Geralt's stemde dialoog en keuzegedreven interacties leidde rechtstreeks tot de opname van een sprekende protagonist en uitgebreide dialoogopties in Monster Hunter Wilds. Dit betekende een aanzienlijk afwijking van eerdere inzendingen waar de jager zweeg.
Regisseur Yuya Tokuda zag de Witcher 3 -samenwerking als een succesvolle test, wat de levensvatbaarheid van meer verhalende diepte bewees. Hij zocht actief de samenwerking met CD Projekt Red en erkende het potentieel om de richting van toekomstige monsterjager -titels te informeren.
De impact van deze samenwerkingen is duidelijk in de verbeterde HUD- en verhalende elementen van Wilds. De evolutie van de game is een bewijs van de bereidheid van Capcom om te leren van feedback van spelers en innovatieve partnerschappen. Voor een diepere duik in Monster Hunter Wilds, bekijk de exclusieve verslaggeving van IGN First, inclusief previews van gameplay en interviews. Dit omvat details over het starten van wapens, de nieuwe monster nu udra en de terugkeer van Gravios.