মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: ক্রসওভারগুলিতে নকল একটি উত্তরাধিকার
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অসংখ্য উদ্ভাবন এবং জীবন-মানের বর্ধনকে গর্বিত করে। তবে এর বিকাশটি মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের পূর্ববর্তী ক্রসওভার ইভেন্টগুলির দ্বারা সূক্ষ্মভাবে আকারযুক্ত ছিল, বিশেষত ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সআইভি এবং দ্য উইচার 3 এর সাথে সহযোগিতা। এই অংশীদারিত্বগুলি কেবল কসমেটিক ছিল না; তারা সরাসরি কোর গেমপ্লে মেকানিক্সকে প্রভাবিত করেছিল।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশের পরিচালক নওকি যোশিদা এফএফএক্সআইভি ক্রসওভারের সময় একটি বৈশিষ্ট্যের পরামর্শ দিয়েছিলেন যা ওয়াইল্ডসে প্রবেশের পথ খুঁজে পেয়েছিল: রিয়েল-টাইমে অন-স্ক্রিনে আক্রমণের নাম প্রদর্শন করা। এটি বিশ্ব ক্রসওভারের মধ্যে বেহেমথ লড়াইয়ে অনুরূপ যান্ত্রিক দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। "জাম্প" ইমোট, বেহেমথকে পরাস্ত করার পরে আনলক করা, এফএফএক্সআইভিতে ড্রাগুনের ক্রিয়াকলাপগুলিকে মিরর করে এই প্রভাবকে আরও উদাহরণ দেয়।
উইচার 3 ক্রসওভারের সাফল্য আরও অনুপ্রেরণা সরবরাহ করেছিল। জেরাল্টের কণ্ঠস্বর সংলাপ এবং পছন্দ-চালিত মিথস্ক্রিয়াগুলির ইতিবাচক খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সরাসরি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে একটি স্পিকার নায়ক এবং প্রসারিত কথোপকথনের বিকল্পগুলির অন্তর্ভুক্তির দিকে পরিচালিত করে। এটি পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করেছে যেখানে শিকারি নীরব ছিল।
পরিচালক ইউয়া টোকুদা উইচার 3 সহযোগিতাটিকে একটি সফল পরীক্ষা হিসাবে দেখেছিলেন, যা আরও আখ্যানের গভীরতার কার্যকারিতা প্রমাণ করে। তিনি সক্রিয়ভাবে সিডি প্রজেক্ট রেডের সাথে সহযোগিতা চেয়েছিলেন, ভবিষ্যতের মনস্টার হান্টার শিরোনামের দিকনির্দেশকে অবহিত করার সম্ভাবনাটি স্বীকৃতি দিয়েছিলেন।
এই সহযোগিতার প্রভাব বন্যদের বর্ধিত এইচইউডি এবং আখ্যান উপাদানগুলিতে স্পষ্ট। গেমের বিবর্তনটি ক্যাপকমের প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া এবং উদ্ভাবনী অংশীদারিত্ব থেকে শিখতে আগ্রহীতার প্রমাণ। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে গভীর ডুব দেওয়ার জন্য, গেমপ্লে পূর্বরূপ এবং সাক্ষাত্কারগুলি সহ আইজিএন ফার্স্টের একচেটিয়া কভারেজটি দেখুন। এর মধ্যে অস্ত্র শুরু করা, নতুন মনস্টার নু উদরা এবং গ্রাভিওস রিটার্ন সম্পর্কিত বিশদ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।