Monster Hunter Wilds: наследие, подкованное в кроссоверах
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными инновациями и улучшениями качества жизни. Но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter, в частности, сотрудничества с Final Fantasy XIV и The Witcher 3. Эти партнерства были не просто косметическими; Они напрямую повлияли на основную геймплей.
Наоки Йошида, директор Final Fantasy XIV, предложил функцию во время кроссовера FFXIV, которая попала в Wilds: демонстрируя имена атак на экране в режиме реального времени. Это было вдохновлено аналогичным механиком в борьбе с бегемотом в мировом кроссовере. «Прыжок» эмоции, разблокированный после победы над Бегемотом, еще больше иллюстрирует это влияние, отражая действия Драгуна в FFXIV.
Успех кроссовера Witcher 3 дал дальнейшее вдохновение. Положительный ответ игрока на озвученный диалог и взаимодействие, управляемые выбором, непосредственно привела к включению говорящего главного героя и расширенных вариантов диалога в Wilds Monster Hunter Wilds. Это ознаменовало значительный отход от предыдущих записей, где охотник молчал.
Директор Юя Токуда рассматривал сотрудничество Witcher 3 как успешное тест, доказывая жизнеспособность более глубины повествования. Он активно искал сотрудничество с CD Projekt Red, признавая его потенциал для информирования направления будущих титулов Hunter Hunter.
Влияние этого сотрудничества очевидно в улучшенных элементах HUD и повествования Wilds. Эволюция игры является свидетельством готовности Capcom учиться на отзыве игроков и инновационных партнерских отношений. Для более глубокого погружения в Hunter Wilds Monster, ознакомьтесь с эксклюзивным освещением IGN First, включая предварительные просмотра геймплея и интервью. Это включает в себя подробную информацию о стартовом оружии, новый монстр Nu Udra и возвращение Gravios.