Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多創新和生活質量的增強。但是,它的發展是由Monster Hunter World的早期跨界事件巧妙地塑造的,特別是與最終幻想XIV和Witcher 3的合作。這些夥伴關係不僅僅是化妝品。他們直接影響了核心遊戲機製。
最終幻想XIV的導演尼田(Naoki Yoshida)在FFXIV跨界車期間提出了一項功能,該功能將其進入Wilds:實時在屏幕上顯示攻擊名稱。這是受世界跨界龐然大物戰鬥中類似的機械師的啟發。在擊敗龐然大物後解鎖的“跳躍”效果進一步體現了這種影響,反映了龍騎兵在ffxiv中的行動。
巫師3跨界的成功提供了進一步的靈感。對傑拉特(Geralt)表達的對話和選擇驅動的互動的積極反應直接導致了講話主角和擴展的對話選項。這與以前的獵人保持沉默的條目有很大的不同。
導演Yuya Tokuda將Witcher 3的合作視為成功的測試,證明了更深入的敘事深度的可行性。他積極尋求與CD Projekt Red的合作,並認識到它的潛力,以告知未來怪物獵人冠軍的方向。
這些合作的影響在Wild的增強HUD和敘事元素中很明顯。遊戲的演變證明了Capcom願意從玩家反饋和創新合作夥伴關係中學習的意願。要深入了解Monster Hunter Wilds,請查看IGN Firt的獨家報道,包括遊戲預覽和訪談。這包括有關起始武器的詳細信息,新的怪物Nu Udra和Gravios的回歸。