मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: क्रॉसओवर में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई नवाचारों और गुणवत्ता-जीवन के संवर्द्धन हैं। लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक XIV और द विचर 3 के साथ सहयोग। ये साझेदारी सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं थी; उन्होंने सीधे कोर गेमप्ले यांत्रिकी को प्रभावित किया।
अंतिम काल्पनिक XIV के निदेशक नाओकी योशिदा ने FFXIV क्रॉसओवर के दौरान एक सुविधा का सुझाव दिया, जिसमें विल्स में अपना रास्ता खोजा गया: वास्तविक समय में स्क्रीन पर हमले के नाम प्रदर्शित करना। यह दुनिया के क्रॉसओवर के भीतर बीहमोथ लड़ाई में समान मैकेनिक से प्रेरित था। "जंप" इमोटे, बेमोथ को हराने के बाद अनलॉक किया गया, आगे इस प्रभाव को मिसाल देता है, FFXIV में ड्रैगून के कार्यों को प्रतिबिंबित करता है।
द विचर 3 क्रॉसओवर की सफलता ने आगे की प्रेरणा प्रदान की। गेराल्ट के आवाज वाले संवाद और पसंद-चालित इंटरैक्शन के लिए सकारात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया सीधे एक बोलने वाले नायक को शामिल करने और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में विस्तारित संवाद विकल्पों को शामिल करने के लिए प्रेरित हुई। इसने पिछली प्रविष्टियों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित किया जहां शिकारी चुप रहा।
निर्देशक युया तोकुडा ने द विचर 3 सहयोग को एक सफल परीक्षण के रूप में देखा, जिससे अधिक कथा गहराई की व्यवहार्यता साबित हुई। उन्होंने सक्रिय रूप से सीडी प्रोजेक्ट रेड के साथ सहयोग की मांग की, भविष्य के राक्षस हंटर टाइटल की दिशा को सूचित करने की अपनी क्षमता को पहचानते हुए।
इन सहयोगों का प्रभाव विल्ड्स के बढ़े हुए एचयूडी और कथा तत्वों में स्पष्ट है। खेल का विकास Capcom की खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और अभिनव साझेदारी से सीखने की इच्छा के लिए एक वसीयतनामा है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक गहरे गोता लगाने के लिए, गेमप्ले के पूर्वावलोकन और साक्षात्कार सहित IGN फर्स्ट के अनन्य कवरेज की जाँच करें। इसमें हथियार शुरू करने, नए राक्षस नू उड्रा और ग्रेवियोस की वापसी के विवरण शामिल हैं।