Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
Monster Hunter Wildsは、多くの革新と生活の質の向上を誇っています。しかし、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベント、特にファイナルファンタジーXIVとウィッチャー3とのコラボレーションによって微妙に形作られました。これらのパートナーシップは単なる美容ではありませんでした。それらは、コアゲームプレイのメカニズムに直接影響を与えました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバー中にワイルドへの道を見つけた機能を提案しました。これは、世界のクロスオーバー内での巨人の戦いにおける同様のメカニックに触発されました。ベヒーモスを破った後にロック解除された「ジャンプ」エモートは、この影響をさらに例証し、FFXIVでのドラグーンの行動を反映しています。
ウィッチャー3クロスオーバーの成功により、さらなるインスピレーションが得られました。 Geraltの声を上げた対話と選択駆動型の相互作用に対する肯定的なプレーヤーの反応は、Monster Hunter Wildsに話す主人公と拡張された対話オプションを含めることに直接つながりました。これは、ハンターが沈黙したままであった以前のエントリからの大幅な逸脱を示していました。
Yuya Tokuda監督は、Witcher 3のコラボレーションを成功したテストと見なし、より物語の深さの生存率を証明しました。彼はCD Projekt Redとのコラボレーションを積極的に求め、将来のモンスターハンターのタイトルの方向性を知らせる可能性を認識しました。
これらのコラボレーションの影響は、Wildsの強化されたHUDと物語の要素で明らかです。ゲームの進化は、プレーヤーのフィードバックと革新的なパートナーシップから学ぶカプコンの意欲の証です。 Monster Hunter Wildsに深く掘り下げるには、ゲームプレイのプレビューやインタビューなど、IGN Firstの独占報道をご覧ください。これには、武器の開始、新しいモンスターNu Udra、Graviosの復帰に関する詳細が含まれます。