Tayland Satranç: Bir Klasik Dijital Uyum
8x8 tahtasında oynanan Tayland Satranç, klasik satrançla benzerlikleri paylaşıyor, ancak önemli ayrımlara sahiptir. İlk kurulum, iki önemli farklılık dışında büyük ölçüde klasik satranç yansıtır: Beyaz Kraliçe E1 ve D1'de Beyaz Kral'da başlar (her kral kraliçesinin solunda oyuncunun bakış açısından); ve piyonlar üçüncü rütbe (beyaz) ve altıncı sırada (siyah) yerleştirilir.
Kral, Rook ve Piyonun hareketi büyük ölçüde klasik satranç kurallarıyla tutarlıdır. Kral herhangi bir yönde bir kareyi hareket ettirir (yatay, dikey veya diyagonal olarak); Rook, yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda boş kareyi hareket ettirir; ve piyon bir kareyi ileriye doğru ilerletir ve çapraz olarak öne doğru yakalar. Oyun çeşitli modlar sunuyor: AI'ya karşı tek oyunculu, yerel iki oyunculu ve çevrimiçi çok oyunculu.
Parça hareket detayları:
- Kral: Avrupa satrançında olduğu gibi hareket eder. Casting'e izin verilmez.
- Kraliçe: çapraz olarak sadece bir kareyi hareket ettirir.
- rook: herhangi bir sayıda boş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir.
- Piskopos: bir kareyi çapraz olarak herhangi bir yönde veya bir kare ileri dikey olarak hareket ettirir.
- Şövalye: Avrupa satrançında olduğu gibi "L" şeklinde hareket eder (bir yönde iki kare, sonra bir kare dik).
- Piyon: Bir kareyi dikey olarak ileri doğru hareket ettirir ve Avrupa satrançına benzer şekilde bir kare çaplı öne doğru yakalar. Piyonlar, altıncı sıraya ulaştıktan sonra bir kraliçeye terfi eder.
Oyunu kazanmak:
Rakibin kralını kontrol etmek, klasik satrançta olduğu gibi zafer kazanır. Bir çıkmaz çekilişle sonuçlanır.