Monster Hunter Wilds: Một di sản được rèn giũa trong crossover
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều đổi mới và cải tiến chất lượng cuộc sống. Nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện chéo trước đó trong Monster Hunter World, đặc biệt là sự hợp tác với Final Fantasy XIV và The Witcher 3. Những quan hệ đối tác này không chỉ là mỹ phẩm; Họ trực tiếp ảnh hưởng đến cơ chế chơi trò chơi cốt lõi.
Naoki Yoshida, giám đốc của Final Fantasy XIV, đã đề xuất một tính năng trong crossover FFXIV đã tìm đường vào Wilds: hiển thị tên tấn công trên màn hình trong thời gian thực. Điều này được lấy cảm hứng từ cơ chế tương tự trong cuộc chiến Behemoth trong crossover thế giới. Emote "Jump", được mở khóa sau khi đánh bại Behemoth, thể hiện thêm ảnh hưởng này, phản ánh hành động của Dragoon trong FFXIV.
Thành công của The Crossover Witcher 3 cung cấp thêm nguồn cảm hứng. Phản hồi của người chơi tích cực đối với các cuộc đối thoại và các tương tác dựa trên sự lựa chọn của Glem đã dẫn đến việc bao gồm một nhân vật chính nói và các tùy chọn đối thoại mở rộng trong Monster Hunter Wilds. Điều này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ các mục trước đó mà Hunter vẫn im lặng.
Đạo diễn Yuya Tokuda đã xem sự hợp tác của Witcher 3 như một bài kiểm tra thành công, chứng minh khả năng tồn tại của chiều sâu tường thuật hơn. Ông chủ động tìm kiếm sự hợp tác với CD Projekt Red, nhận ra tiềm năng của nó để thông báo cho sự chỉ đạo của các danh hiệu Monster Hunter trong tương lai.
Tác động của những sự hợp tác này là rõ ràng trong HUD và các yếu tố kể chuyện nâng cao của Wilds. Sự phát triển của trò chơi là một minh chứng cho sự sẵn sàng học hỏi của Capcom từ phản hồi của người chơi và quan hệ đối tác sáng tạo. Để đi sâu hơn vào Monster Hunter Wilds, hãy xem phạm vi bảo hiểm độc quyền của IGN First, bao gồm các bản xem trước và phỏng vấn chơi trò chơi. Điều này bao gồm các chi tiết về vũ khí khởi đầu, quái vật mới Nu Udra và sự trở lại của Gravios.