Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute w crossovers
Monster Hunter Wilds ma wiele innowacji i ulepszeń jakości życia. Ale jego rozwój był subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World, szczególnie współpraca z Final Fantasy XIV i Witcherem 3. Te partnerstwa nie były tylko kosmetyczne; Wpłynęli bezpośrednio na mechanikę rozgrywki podstawowej.
Naoki Yoshida, dyrektor Final Fantasy XIV, zasugerował funkcję podczas crossovera FFXIV, która znalazła się w dziczych: wyświetlanie nazw ataków na ekranie w czasie rzeczywistym. Zostało to zainspirowane podobnym mechanikiem w walce z behemotem w crossoverie na świecie. Emotka „skok”, odblokowana po pokonaniu Behemotha, dodatkowo jest przykładem tego wpływu, odzwierciedlając działania Drago w FFXIV.
Sukces crossovera Witchera 3 zapewnił dalszą inspirację. Pozytywna reakcja gracza na wyrażony dialog Geralta i interakcje oparte na wyborach bezpośrednio doprowadziły do włączenia bojownika i rozszerzonego opcji dialogu w Monster Hunter Wilds. Oznaczało to znaczne odejście od poprzednich wpisów, w których myśliwy milczy.
Dyrektor Yuya Tokuda widział współpracę Witcher 3 jako udany test, dowodząc żywotność bardziej narracyjnej głębokości. Aktywnie szukał współpracy z CD Projekt Red, uznając jego potencjał do informowania o kierunku przyszłych tytułów Monster Hunter.
Wpływ tych współpracy jest widoczny w ulepszonym HUD i elementach narracyjnych Wildsa. Ewolucja gry jest świadectwem gotowości Capcom do nauki na podstawie informacji zwrotnych od graczy i innowacyjnych partnerstw. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w Monster Hunter Wilds, sprawdź ekskluzywną relację IGN First, w tym podgląd rozgrywki i wywiady. Obejmuje to szczegóły dotyczące początkowej broni, nowego potwora Nu Udra i powrotu Gravios.