Netease's Marvel Rivals, lansmanından sadece üç gün içinde etkileyici bir on milyon oyuncuyu biriktirerek ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir sağladığını kanıtladı. Ancak, Bloomberg'in yakın tarihli bir raporu, bu oyunun pazara ulaşmak için aldığı güvencesiz yolculuğa ışık tutuyor. Rapora göre, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding, lisanslı fikri mülkiyete (IP) yatırım yapma konusundaki isteksizliği nedeniyle oyunu iptal etme eşiğindeydi.
Bloomberg'in raporu, Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devlerinden büyümede son zamanlarda yapılan bir düşüşe ve yoğunlaşan rekabete yanıt olarak portföyünü sıkılaştırmayı amaçlayan daha geniş bir strateji özetliyor. Bu strateji, önemli iş kesintileri, stüdyo kapanmaları ve uluslararası yatırımlardan çekilmeyi içerir. Bu yeniden yapılandırmanın bir parçası olarak, Ding'in Marvel'in lisanslı karakterlerini kullanma ile ilgili maliyetlerden kaçınmak için Marvel rakiplerini hurdaya çıkarmayı düşündüğü ve hatta orijinal tasarımların kullanımını önerdiği bildirildi. Oyuna devam etme kararı, bu çekincelere rağmen, milyonlarca nettease mal olduğu, ancak sonuçta mevcut başarısına yol açtığı bildirildi.
Marvel rakiplerinin zaferine rağmen, Netease'in küçülme çabaları devam ediyor. Bu haftanın başlarında şirket, "örgütsel nedenlerden" atıfta bulunarak Seattle'daki Marvel Rivals ekibini işten çıkardı. Geçen yıl, Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önemli yatırımlar içeren bir odak alanı olan denizaşırı projelere yatırımları durdurdu. CEO'nun felsefesi, rapora göre, sadece yılda yüz milyonlarca üretebilen oyunların peşinde koşmaya değer olması, ancak Bloomberg'e şirketin oyun canlılığı için "keyfi battaniye sayıları" belirlemediğini açıkladı.
NetEase'deki iç zorluklar da Bloomberg raporunda vurgulanmaktadır ve çalışanlar Ding'in liderlik tarzını uçucu olarak tanımlamaktadır. Hızlı kararlar verdiği, sık sık fikrini değiştirdiği, personelin uzun saatler çalışması için baskı yapması ve son zamanlarda çok sayıda mezun liderlik pozisyonlarına atadığı söyleniyor. Raporda ayrıca Ding'in kararlarının, Netease'nin önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir yeni oyun yayınlamayabileceği birçok projenin iptal edilmesine yol açtığını ileri sürüyor.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle batı pazarlarında devam eden türbülansın ortasında gerçekleşir. Sektör, şirket beklentilerini karşılamaması için birkaç yüksek bütçeli, yüksek profilli oyunun başarısız olmasıyla birlikte, birkaç yıl süren kitlesel işten çıkarmalar, oyun iptalleri ve stüdyo kapanışları yaşadı.