Netease Marvel Rivals оказался огромным успехом, накопив впечатляющих десяти миллионов игроков всего за три дня после ее запуска и принести значительный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg проливает свет на нестабильное путешествие, которое эта игра предприняла для достижения рынка. Согласно отчету, генеральный директор и основатель Netease Уильям Дин был на грани отмены игры из -за его нежелания инвестировать в лицензированную интеллектуальную собственность (IP).
В отчете Bloomberg изложена более широкая стратегия в Netease, направленную на ужесточение своего портфеля в ответ на недавнее снижение роста и усиление конкуренции со стороны отраслевых гигантов, таких как Tencent и Mihoyo. Эта стратегия включает в себя значительное сокращение рабочих мест, закрытие студии и отмену международных инвестиций. В рамках этой реструктуризации Дин, как сообщается, рассматривал возможность отказаться от конкурентов Marvel, чтобы избежать затрат, связанных с использованием лицензированных символов Marvel, даже предполагая вместо этого использование оригинальных конструкций. Решение приступить к игре, несмотря на эти бронирования, по сообщениям, стоило сети миллионы, но в конечном итоге привело к ее нынешнему успеху.
Несмотря на триумф конкурентов Marvel, усилия Netease понижаются. Ранее на этой неделе компания уволяла команду Marvel Rivals в Сиэтле, сославшись на «организационные причины». За прошедший год Дин также остановил инвестиции в зарубежные проекты, ранее была в центре внимания, которая включала значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. Философия генерального директора, согласно отчету, заключается в том, что только игры, способные генерировать сотни миллионов ежегодно, стоит преследовать, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не устанавливает «произвольные общие номера» для жизнеспособности игры.
Внутренние проблемы в Netease также выделяются в отчете Bloomberg, причем сотрудники описывают стиль лидерства Дин как нестабильный. Говорят, что он принимает быстрые решения, часто передумает, давление персонала, чтобы работать долгие часы, и недавно назначает многочисленных недавних выпускников на руководящие должности. В отчете также предполагается, что решения Дин привели к отмене так много проектов, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций происходит на фоне продолжающейся турбулентности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Сектор пережил несколько лет массовых увольнений, отмены игр и закрытия студии в сочетании с провалом нескольких высокобюджетных, громких игр для удовлетворения ожиданий компании.