Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start beeindruckende zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. Ein aktueller Bericht von Bloomberg beleuchtet jedoch die prekäre Reise, die dieses Spiel unternommen hat, um den Markt zu erreichen. Laut dem Bericht stand der CEO und Gründer von Netease, William Ding, kurz davor, das Spiel zu stornieren, da er nicht in der Investition in lizenziertes geistiges Eigentum (IP) investiert hatte.
Der Bericht von Bloomberg beschreibt eine breitere Strategie bei Netase, die darauf abzielt, sein Portfolio als Reaktion auf einen jüngsten Wachstumsverlust und die Verschärfung des Wettbewerbs durch Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu verschärfen. Diese Strategie umfasst erhebliche Arbeitskürzungen, Studioschließungen und einen Rückzug aus internationalen Investitionen. Im Rahmen dieser Umstrukturierung erwies Ding Berichten zufolge Berichten zufolge die Verschrottung von Marvel -Konkurrenten, um die Kosten zu vermeiden, die mit der Verwendung von Marvels lizenzierte Charaktere verbunden sind, und schlägt stattdessen die Verwendung ursprünglicher Entwürfe vor. Die Entscheidung, das Spiel trotz dieser Vorbehalte vorzunehmen, hat Berichten zufolge Millionen von Millionen gekostet, aber letztendlich zu seinem aktuellen Erfolg geführt.
Trotz des Triumphs der Marvel -Konkurrenten werden die Bemühungen von Netease fortgesetzt. Anfang dieser Woche legte das Unternehmen das Marvel -Rivals -Team in Seattle aus und unterführte "Organisationsgründe". Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in Überseeprojekte gestoppt, zuvor ein Schwerpunkt, das bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umfasste. Die Philosophie des CEO lautet laut Bericht, dass nur Spiele, die jährlich Hunderte von Millionen pro Jahr generieren können, verfolgt werden, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen keine "willkürlichen Deckenzahlen" für die Lebensfähigkeit der Spiele festlegt.
Interne Herausforderungen bei NetEase werden auch im Bloomberg -Bericht hervorgehoben, wobei die Mitarbeiter den Führungsstil von Ding als volatil beschreiben. Er soll schnelle Entscheidungen treffen, häufig seine Meinung ändern, das Personal unter Druck setzen, lange Stunden zu arbeiten, und kürzlich zahlreiche Absolventen in Führungspositionen ernennen. Der Bericht deutet außerdem darauf hin, dass die Entscheidungen von Ding dazu geführt haben, dass so viele Projekte abgesagt haben, dass NetEase im nächsten Jahr möglicherweise keine neuen Spiele in China veröffentlichen.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen erfolgt inmitten der anhaltenden Turbulenzen in der globalen Gaming -Branche, insbesondere in westlichen Märkten. Der Sektor hat mehrere Jahre von Massenentlassungen, Spielstornierungen und Studioschließungen verzeichnet, verbunden mit dem Versagen mehrerer hochkarätiger, hochkarätiger Spiele, um die Erwartungen der Firma zu erfüllen.