A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, acumulando impressionantes dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita significativa para o desenvolvedor nas semanas subseqüentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre a jornada precária que este jogo fez para chegar ao mercado. Segundo o relatório, o CEO e fundador da NetEase, William Ding, estava prestes a cancelar o jogo devido à sua relutância em investir em propriedade intelectual licenciada (IP).
O relatório da Bloomberg descreve uma estratégia mais ampla da NetEase, com o objetivo de apertar seu portfólio em resposta a um recente declínio no crescimento e intensificando a concorrência de gigantes da indústria como Tencent e Mihoyo. Essa estratégia inclui cortes significativos de empregos, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos internacionais. Como parte dessa reestruturação, Ding considerou que supostamente sugeriu rivais da Marvel para evitar os custos associados ao uso de caracteres licenciados da Marvel, sugerindo até o uso de designs originais. A decisão de prosseguir com o jogo, apesar dessas reservas, supostamente custou milhões, mas levou ao seu sucesso atual.
Apesar do triunfo dos rivais da Marvel, os esforços de redução de tamanho da NetEase continuam. No início desta semana, a empresa demitiu a equipe da Marvel Rivals em Seattle, citando "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos no exterior, anteriormente uma área de foco que incluiu investimentos significativos em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. A filosofia do CEO, de acordo com o relatório, é que apenas jogos capazes de gerar centenas de milhões anualmente valem a pena perseguir, embora um porta -voz da NetEase esclareça a Bloomberg que a empresa não define "números arbitrários de mantas" para viabilidade do jogo.
Os desafios internos da NetEase também são destacados no relatório da Bloomberg, com os funcionários descrevendo o estilo de liderança de Ding como volátil. Diz -se que ele toma decisões rápidas, freqüentemente muda de idéia, pressiona a equipe a trabalhar longas horas e recentemente nomear vários recém -formados para cargos de liderança. O relatório também sugere que as decisões de Ding levaram ao cancelamento de tantos projetos que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos ocorre em meio à turbulência em andamento na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. O setor experimentou vários anos de demissões em massa, cancelamentos de jogos e fechamentos de estúdio, juntamente com o fracasso de vários jogos de alto orçamento e de alto nível em atender às expectativas da empresa.