Netease的漫威竞争对手已被证明是巨大的成功,在推出后仅三天内就积累了一名令人印象深刻的一千万球员,并在随后的几周内为开发商带来了可观的收入。但是,彭博社的最新报告阐明了这款游戏进入市场的不稳定之旅。根据该报告,Netease首席执行官兼创始人William Ding濒临取消游戏,因为他不愿投资执照知识产权(IP)。
彭博社的报告概述了一项更广泛的战略,目的是收紧其投资组合,以应对最近的增长下降并加剧了来自Tencent和Mihoyo等行业巨头的竞争。该策略包括大量裁员,工作室关闭和退出国际投资。作为重组的一部分,据报道,丁考虑取消漫威竞争对手,以避免使用Marvel的许可角色相关的成本,甚至建议使用原始设计。尽管有这些保留,但据报道,仍在进行游戏的决定花费了数百万美元,但最终导致了目前的成功。
尽管漫威竞争对手取得了胜利,但NetEase的裁员努力仍在继续。本周早些时候,该公司以“组织原因”为由,在西雅图奠定了漫威竞争对手团队。在过去的一年中,丁还停止了对海外项目的投资,此前的重点领域包括对Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。根据报告,首席执行官的哲学是,尽管Netease发言人向彭博社澄清,该公司没有为游戏可行性设置“任意的毛毯数字”,但只有能够每年产生数亿美元的游戏才值得追求。
彭博社报告还强调了NetEase的内部挑战,员工将丁的领导风格描述为动荡。据说他会做出快速的决定,经常改变主意,压力人员要长时间工作,最近任命了众多近期毕业生担任领导职务。该报告还表明,丁的决定导致取消了如此多的项目,以至于Netease明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资中撤退发生在全球游戏行业的动荡中,尤其是在西方市场。该行业经历了多年的大规模裁员,游戏取消和工作室关闭,再加上几个高预算,备受瞩目的游戏以满足公司期望的失败。