Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado ser un éxito desagradable, acumulando un impresionante diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando ingresos significativos para el desarrollador en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg arroja luz sobre el precario viaje que este juego hizo para llegar al mercado. Según el informe, el CEO y fundador de NetEase William Ding estaba a punto de cancelar el juego debido a su renuencia a invertir en propiedad intelectual (IP) con licencia.
El informe de Bloomberg describe una estrategia más amplia en NetEase destinada a ajustar su cartera en respuesta a una disminución reciente en el crecimiento e intensificación de la competencia de gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo. Esta estrategia incluye recortes de empleo significativos, cierres de estudio y un retiro de las inversiones internacionales. Como parte de esta reestructuración, Ding consideró desechar rivales de Marvel para evitar los costos asociados con el uso de personajes con licencia de Marvel, incluso sugiriendo el uso de diseños originales. La decisión de proceder con el juego, a pesar de estas reservas, según los informes, costó a NetEase millones, pero finalmente llevó a su éxito actual.
A pesar del triunfo de los rivales de Marvel, los esfuerzos de redacción de NetEase continúan. A principios de esta semana, la compañía despedió al equipo de Marvel Rivals en Seattle, citando "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, anteriormente un área de enfoque que incluía inversiones significativas en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. La filosofía del CEO, según el informe, es que solo vale la pena generar cientos de millones anuales anualmente, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece "números generales arbitrarios" para la viabilidad del juego.
Los desafíos internos en NetEase también se destacan en el informe Bloomberg, con empleados que describen el estilo de liderazgo de Ding como volátil. Se dice que toma decisiones rápidas, cambia con frecuencia su mente, presiona al personal a trabajar largas horas y recientemente nombra a numerosos graduados recientes para puestos de liderazgo. El informe también sugiere que las decisiones de Ding han llevado a la cancelación de tantos proyectos que NetEase podría no publicar ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones en el juego se produce en medio de la turbulencia continua en la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. El sector ha experimentado varios años de despidos masivos, cancelaciones de juegos y cierres de estudio, junto con el fracaso de varios juegos de alto presupuesto y alto perfil para cumplir con las expectativas de la compañía.