নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি মারাত্মক সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে একটি চিত্তাকর্ষক দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে সংগ্রহ করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য উল্লেখযোগ্য উপার্জন তৈরি করেছে। যাইহোক, ব্লুমবার্গের সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে এই গেমটি বাজারে পৌঁছানোর জন্য যে অনিশ্চিত যাত্রা নিয়েছিল সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছে। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) এ বিনিয়োগে অনীহা প্রকাশের কারণে নেটজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং গেমটি বাতিল করার পথে ছিলেন।
ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের কাছ থেকে সাম্প্রতিক হ্রাস এবং তীব্র প্রতিযোগিতার প্রতিযোগিতা হ্রাসের প্রতিক্রিয়া হিসাবে তার পোর্টফোলিওকে আরও শক্ত করার লক্ষ্যে নেটিজে একটি বিস্তৃত কৌশলটির রূপরেখা দেওয়া হয়েছে। এই কৌশলটিতে উল্লেখযোগ্য চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং আন্তর্জাতিক বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই পুনর্গঠনের অংশ হিসাবে, ডিং মার্ভেলের লাইসেন্সযুক্ত চরিত্রগুলি ব্যবহারের সাথে সম্পর্কিত ব্যয়গুলি এড়াতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের স্ক্র্যাপিং বিবেচনা করে বিবেচনা করেছে, এমনকি পরিবর্তে মূল নকশাগুলির ব্যবহারের পরামর্শ দেয়। এই সংরক্ষণগুলি সত্ত্বেও গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্তটি নেতাদের লক্ষ লক্ষ লোককে ব্যয় করেছে, তবে শেষ পর্যন্ত তার বর্তমান সাফল্যের দিকে পরিচালিত করেছে।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিজয় সত্ত্বেও, নেতেসের ডাউনসাইজিং প্রচেষ্টা অব্যাহত রয়েছে। এই সপ্তাহের শুরুতে, সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণে" উল্লেখ করে সিয়াটলে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলকে ছাড় দিয়েছে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতেও বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, পূর্বে একটি ফোকাস অঞ্চল যা বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ অন্তর্ভুক্ত করেছিল। প্রতিবেদন অনুসারে সিইওর দর্শনের বিষয়টি হ'ল কেবলমাত্র প্রতি বছর কয়েক মিলিয়ন তৈরি করতে সক্ষম গেমগুলি অনুসরণ করার পক্ষে উপযুক্ত, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে সংস্থাটি গেমের কার্যক্ষমতার জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" নির্ধারণ করে না।
নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনেও হাইলাইট করা হয়েছে, কর্মীরা ডিংয়ের নেতৃত্বের স্টাইলকে অস্থির হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি দ্রুত সিদ্ধান্ত নেওয়ার কথা বলা হয়, প্রায়শই তার মন পরিবর্তন করেন, দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করার জন্য চাপ কর্মীদের পরিবর্তন করেন এবং সম্প্রতি নেতৃত্বের পদে অসংখ্য সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগ করেন। প্রতিবেদনে আরও পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিংয়ের সিদ্ধান্তগুলি এতগুলি প্রকল্প বাতিল করার দিকে পরিচালিত করেছে যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে চলমান অশান্তির মধ্যে ঘটে। এই খাতটি একাধিক বছর ধরে ছাঁটাই, গেম বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলির অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, যার সাথে বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেটের ব্যর্থতার সাথে কোম্পানির প্রত্যাশা মেটাতে হাই-প্রোফাইল গেমসের ব্যর্থতা রয়েছে।