De Marvel -rivalen van Netease hebben bewezen een smakelijk succes te zijn, met een indrukwekkende tien miljoen spelers binnen slechts drie dagen na de lancering en het genereren van aanzienlijke inkomsten voor de ontwikkelaar in de daaropvolgende weken. Een recent rapport van Bloomberg werpt echter licht op de precaire reis die deze game nam om de markt te bereiken. Volgens het rapport stond NetEase CEO en oprichter William Ding op het punt het spel te annuleren vanwege zijn terughoudendheid om te investeren in erkend intellectueel eigendom (IP).
Het rapport van Bloomberg schetst een bredere strategie bij Netease gericht op het aanscherpen van zijn portefeuille als reactie op een recente afname van groei en intensiverende concurrentie van industriële reuzen zoals Tencent en Mihoyo. Deze strategie omvat belangrijke banenverlagingen, studiosluitingen en een terugtrekking van internationale investeringen. Als onderdeel van deze herstructurering overwoog Ding naar verluidt Marvel -rivalen te schrappen om de kosten te vermijden die verband houden met het gebruik van Marvel's gelicentieerde personages, zelfs suggereren in plaats daarvan het gebruik van originele ontwerpen. De beslissing om door te gaan met het spel, ondanks deze reserveringen, heeft naar verluidt NetEase miljoenen gekost, maar leidde uiteindelijk tot het huidige succes ervan.
Ondanks de triomf van Marvel -rivalen, gaan de inkrimping van Netease door. Eerder deze week ontsloeg het bedrijf het Marvel -rivalenteam in Seattle, onder vermelding van 'organisatorische redenen'. In het afgelopen jaar heeft Ding ook investeringen in overzeese projecten gestopt, voorheen een focusgebied dat aanzienlijke investeringen omvatte in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment. De filosofie van de CEO, volgens het rapport, is dat alleen games die in staat zijn om jaarlijks honderden miljoenen te genereren die het nastreven zijn, hoewel een woordvoerder van Netease aan Bloomberg heeft verduidelijkt dat het bedrijf geen "willekeurige dekennummers" instelt voor de levensvatbaarheid van games.
Interne uitdagingen bij NetEase worden ook benadrukt in het Bloomberg -rapport, waarbij werknemers de leiderschapsstijl van Ding als vluchtig beschrijven. Er wordt gezegd dat hij snelle beslissingen neemt, vaak van gedachten verandert, personeel onder druk staat om lange uren te werken en onlangs talloze recent afgestudeerden aan te stellen voor leiderschapsposities. Het rapport suggereert ook dat de beslissingen van Ding hebben geleid tot de annulering van zoveel projecten dat NetEase volgend jaar geen nieuwe games in China vrijgeeft.
De retraite van Netease van game -investeringen vindt plaats temidden van voortdurende turbulentie in de wereldwijde gaming -industrie, met name op de westerse markten. De sector heeft meerdere jaren van massale ontslagen, game-annuleringen en studio-sluitingen meegemaakt, in combinatie met het falen van verschillende high-budget, spraakmakende games om aan de verwachtingen van het bedrijf te voldoen.