Pesta Marvel Netease telah terbukti menjadi kejayaan yang menghancurkan, mengumpulkan sepuluh juta pemain yang mengagumkan dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang signifikan bagi pemaju pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, satu laporan baru -baru ini dari Bloomberg memberikan cahaya pada perjalanan yang tidak menentu permainan ini mengambil masa untuk mencapai pasaran. Menurut laporan itu, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Netease William Ding berada di ambang membatalkan permainan kerana keengganannya untuk melabur dalam harta intelek berlesen (IP).
Laporan Bloomberg menggariskan strategi yang lebih luas di Netease yang bertujuan untuk mengetatkan portfolionya sebagai tindak balas kepada penurunan pertumbuhan baru -baru ini dan meningkatkan persaingan dari gergasi industri seperti Tencent dan Mihoyo. Strategi ini termasuk pemotongan pekerjaan yang ketara, penutupan studio, dan pengeluaran dari pelaburan antarabangsa. Sebagai sebahagian daripada penstrukturan semula ini, Ding dilaporkan dianggap sebagai pesaing Marvel untuk mengelakkan kos yang berkaitan dengan menggunakan watak -watak berlesen Marvel, walaupun mencadangkan penggunaan reka bentuk asal sebaliknya. Keputusan untuk meneruskan permainan, walaupun tempahan ini, dilaporkan menelan kos berjuta -juta, tetapi akhirnya membawa kepada kejayaannya sekarang.
Walaupun kejayaan pesaing Marvel, usaha pengurangan Netease berterusan. Awal minggu ini, syarikat itu meletakkan pasukan pesaing Marvel di Seattle, memetik "sebab organisasi." Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga menghentikan pelaburan dalam projek -projek luar negara, sebelum ini merupakan kawasan fokus yang termasuk pelaburan yang signifikan di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Falsafah Ketua Pegawai Eksekutif, mengikut laporan itu, hanya permainan yang mampu menghasilkan beratus -ratus juta setiap tahun patut dijalankan, walaupun jurucakap Netease menjelaskan kepada Bloomberg bahawa syarikat itu tidak menetapkan "nombor selimut sewenang -wenang" untuk daya maju permainan.
Cabaran dalaman di Netease juga diserlahkan dalam laporan Bloomberg, dengan pekerja yang menggambarkan gaya kepimpinan Ding sebagai tidak menentu. Dia dikatakan membuat keputusan yang cepat, sering mengubah fikirannya, kakitangan tekanan untuk bekerja berjam -jam, dan baru -baru ini melantik banyak graduan baru -baru ini untuk kedudukan kepimpinan. Laporan itu juga menunjukkan bahawa keputusan Ding telah membawa kepada pembatalan begitu banyak projek yang Netease mungkin tidak melepaskan sebarang permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari pelaburan permainan berlaku di tengah -tengah pergolakan yang berterusan dalam industri permainan global, terutamanya di pasaran Barat. Sektor ini telah mengalami beberapa tahun pemberhentian besar-besaran, pembatalan permainan, dan penutupan studio, ditambah pula dengan kegagalan beberapa permainan berprofil tinggi, berprofil tinggi untuk memenuhi jangkaan syarikat.