Netease의 Marvel Rivals는 발사 후 3 일 만에 인상적인 천만 명의 플레이어를 모으고 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출 한 것으로 입증되었습니다. 그러나 Bloomberg의 최근 보고서는이 게임이 시장에 도달하기 위해 이루어진 불안정한 여정에 대한 빛을 비추고 있습니다. 이 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding은 면허가있는 지적 재산 (IP)에 투자하는 것을 꺼려하기 때문에 게임을 취소하기 직전에있었습니다.
Bloomberg의 보고서는 Netease에서 최근 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 거인들과의 경쟁이 치열 해지면서 포트폴리오를 강화하기 위해 Netease의 광범위한 전략을 간략하게 설명합니다. 이 전략에는 상당한 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 국제 투자 철수가 포함됩니다. 이 구조 조정의 일환으로 Ding은 Marvel의 라이센스 캐릭터 사용과 관련된 비용을 피하기 위해 Marvel Rivals를 폐기하는 것으로 간주되었으며, 대신 독창적 인 디자인의 사용을 제안했습니다. 이러한 예약에도 불구하고 게임을 진행하기로 한 결정은 수백만 달러의 비용이 들었지만 궁극적으로 현재 성공을 거두었습니다.
Marvel 라이벌의 승리에도 불구하고 Netease의 다운 사이징 노력은 계속됩니다. 이번 주 초이 회사는 "조직적 이유"를 인용하면서 시애틀의 Marvel Rivals 팀을 해제했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했으며, 이전에는 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 상당한 투자가 포함 된 초점 영역입니다. 보고서에 따르면 CEO의 철학은 매년 수억만 생성 할 수있는 게임만이 추구 할 가치가 있다는 것입니다. 그러나 Netease 대변인은 Bloomberg에게 회사가 게임 생존력을 위해 "임의의 담요"를 설정하지 않았다고 밝혔습니다.
Netease의 내부 과제는 Bloomberg 보고서에서 강조되며 직원들은 Ding의 리더십 스타일을 휘발성으로 묘사합니다. 그는 빠른 결정을 내리고, 자주 마음을 바꾸고, 오랜 시간을 일하도록 압력을 가하고 있으며, 최근에 수많은 졸업생들을 리더십 직책에 임명한다고합니다. 이 보고서는 또한 Ding의 결정으로 인해 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 발표하지 않을 수있는 많은 프로젝트를 취소하게되었다고 제안했다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 지속적인 난기류 속에서 발생합니다. 이 부문은 회사의 기대를 충족시키지 못하는 몇 가지 높은 예산의 유명한 게임의 실패와 함께 수년간의 대량 정리 해고, 게임 취소 및 스튜디오 폐쇄를 경험했습니다.