Rivals Marvela Netease okazał się rozbijającym sukcesem, gromadząc imponujące dziesięć milionów graczy w ciągu zaledwie trzech dni od wprowadzenia na rynek i generując znaczne przychody dla dewelopera w kolejnych tygodniach. Jednak niedawny raport Bloomberg rzuca światło na niepewną podróż, aby ta gra dotarła na rynek. Według raportu dyrektor generalny i założyciela NETEASE William Ding był na skraju anulowania gry ze względu na jego niechęć do inwestowania w licencjonowaną własność intelektualną (IP).
Raport Bloomberga przedstawia szerszą strategię w NETEASE, mającą na celu zaostrzenie swojego portfela w odpowiedzi na niedawny spadek wzrostu i zintensyfikowanie konkurencji ze strony gigantów branżowych, takich jak Tencent i Mihoyo. Strategia ta obejmuje znaczne ograniczenia miejsc pracy, zamknięcia studyjne i wycofanie się z inwestycji międzynarodowych. W ramach tej restrukturyzacji Ding podobno rozważał złomowanie rywali Marvela, aby uniknąć kosztów związanych z użyciem licencjonowanych znaków Marvela, nawet sugerując zamiast tego użycie oryginalnych projektów. Decyzja o zakończeniu gry, pomimo tych zastrzeżeń, podobno kosztowała netease miliony, ale ostatecznie doprowadziła do jego obecnego sukcesu.
Pomimo triumfu rywali Marvela, dalsze wysiłki Netease trwają. Na początku tego tygodnia firma zwolniła zespół Marvel Rivals w Seattle, powołując się na „powody organizacyjne”. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał również inwestycje w zagraniczne projekty, wcześniej obszar zainteresowania, który obejmował znaczące inwestycje w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Według raportu filozofia CEO jest to, że warto dążyć tylko do gier setek milionów rocznie, choć rzecznik NetEase wyjaśnił Bloombergowi, że firma nie ustala „dowolnych liczb ogólnych” dla rentowności gry.
Wewnętrzne wyzwania w NetEase są również podkreślone w raporcie Bloomberg, a pracownicy określają styl przywództwa Dinga jako niestabilny. Mówi się, że podejmuje szybkie decyzje, często zmieniają zdanie, presję presję do pracy w pracy, a ostatnio mianuje wielu niedawnych absolwentów na stanowiska kierownicze. Raport sugeruje również, że decyzje Dinga doprowadziły do odwołania tak wielu projektów, że NetEase może nie wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.
Odwrót Netease z inwestycji w grę występuje wśród trwających turbulencji w globalnym przemyśle gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Sektor doświadczył wielu lat masowych zwolnień, anulowania gier i zamknięć studyjnych, w połączeniu z niepowodzeniem kilku wysoko budżetowych gier w oczekiwaniach firmy.