नेटिज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अपने लॉन्च के तीन दिनों के भीतर एक प्रभावशाली दस मिलियन खिलाड़ियों को एक प्रभावशाली सफलता साबित किया है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए महत्वपूर्ण राजस्व उत्पन्न किया है। हालांकि, ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट ने इस खेल को बाजार में पहुंचने के लिए अनिश्चित यात्रा पर प्रकाश डाला। रिपोर्ट के अनुसार, Netease के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) में निवेश करने के लिए अपनी अनिच्छा के कारण खेल को रद्द करने की कगार पर थे।
ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट ने नेटेज में एक व्यापक रणनीति को रेखांकित किया है जिसका उद्देश्य हाल ही में विकास में गिरावट और टेन्सेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों से प्रतिस्पर्धा में गिरावट के जवाब में अपने पोर्टफोलियो को कसने के उद्देश्य से है। इस रणनीति में महत्वपूर्ण नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और अंतर्राष्ट्रीय निवेशों से वापसी शामिल है। इस पुनर्गठन के हिस्से के रूप में, डिंग ने कथित तौर पर मार्वल के लाइसेंस प्राप्त पात्रों का उपयोग करने से जुड़ी लागतों से बचने के लिए मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को स्क्रैप करने पर विचार किया, यहां तक कि इसके बजाय मूल डिजाइनों के उपयोग का सुझाव दिया। इन आरक्षणों के बावजूद खेल के साथ आगे बढ़ने का निर्णय, कथित तौर पर नेटेज को लाखों खर्च करता है, लेकिन अंततः इसकी वर्तमान सफलता का कारण बना।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की विजय के बावजूद, नेटेज के डाउनसाइज़िंग प्रयास जारी हैं। इस हफ्ते की शुरुआत में, कंपनी ने "संगठनात्मक कारणों" का हवाला देते हुए सिएटल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम को बंद कर दिया। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को भी रोक दिया है, पहले एक फोकस क्षेत्र जिसमें बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण निवेश शामिल थे। रिपोर्ट के अनुसार, सीईओ का दर्शन, यह है कि केवल सैकड़ों करोड़ों सालाना पैदा करने में सक्षम खेलों का पीछा करने के लायक है, हालांकि एक नेटेज के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी गेम व्यवहार्यता के लिए "मनमानी कंबल संख्या" निर्धारित नहीं करती है।
ब्लूमबर्ग रिपोर्ट में नेटेज में आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर किया गया है, जिसमें कर्मचारियों ने डिंग की नेतृत्व शैली को अस्थिर बताया है। कहा जाता है कि वे त्वरित निर्णय लेने के लिए, अक्सर अपना दिमाग बदलते हैं, लंबे समय तक काम करने के लिए दबाव वाले कर्मचारी, और हाल ही में कई हालिया स्नातकों को नेतृत्व के पदों पर नियुक्त करते हैं। रिपोर्ट में यह भी बताया गया है कि डिंग के फैसलों ने इतनी सारी परियोजनाओं को रद्द कर दिया है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग में, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में चल रही अशांति के बीच होती है। इस क्षेत्र ने कई वर्षों के बड़े पैमाने पर छंटनी, खेल रद्द, और स्टूडियो बंद होने का अनुभव किया है, जो कंपनी की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए कई उच्च बजट, उच्च-प्रोफ़ाइल खेलों की विफलता के साथ मिलकर है।