Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na nakakuha ng isang kahanga -hangang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng makabuluhang kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg ay nagpapagaan sa precarious na paglalakbay sa larong ito ay naganap upang maabot ang merkado. Ayon sa ulat, ang CEO ng NetEase at tagapagtatag na si William Ding ay nasa gilid ng pagkansela ng laro dahil sa kanyang pag -aatubili na mamuhunan sa lisensyadong intelektwal na pag -aari (IP).
Ang ulat ni Bloomberg ay nagbabalangkas ng isang mas malawak na diskarte sa NetEase na naglalayong higpitan ang portfolio nito bilang tugon sa isang kamakailang pagbagsak sa paglago at pagpapalakas ng kumpetisyon mula sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo. Kasama sa diskarte na ito ang mga makabuluhang pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag -alis mula sa mga internasyonal na pamumuhunan. Bilang bahagi ng muling pagsasaayos na ito, naiulat na itinuturing ni Ding ang pag -scrape ng mga karibal ng Marvel upang maiwasan ang mga gastos na nauugnay sa paggamit ng mga lisensyadong character ni Marvel, kahit na iminumungkahi ang paggamit ng mga orihinal na disenyo. Ang desisyon na magpatuloy sa laro, sa kabila ng mga reserbasyong ito, naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit sa huli ay humantong sa kasalukuyang tagumpay nito.
Sa kabila ng pagtatagumpay ng mga karibal ng Marvel, nagpapatuloy ang pagbagsak ng NetEase. Mas maaga sa linggong ito, inilatag ng kumpanya ang koponan ng Marvel Rivals sa Seattle, na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, dati nang isang lugar ng pokus na kasama ang mga makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang pilosopiya ng CEO, tulad ng bawat ulat, ay ang mga laro lamang na may kakayahang makabuo ng daan -daang milyong taun -taon ay nagkakahalaga ng paghabol, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa posibilidad ng laro.
Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay naka -highlight din sa ulat ng Bloomberg, kasama ang mga empleyado na naglalarawan ng istilo ng pamumuno ni Ding bilang pabagu -bago ng isip. Sinasabing gumawa siya ng mabilis na mga pagpapasya, madalas na baguhin ang kanyang isip, mga kawani ng presyur na magtrabaho ng mahabang oras, at kamakailan lamang ay humirang ng maraming mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon sa pamumuno. Iminumungkahi din ng ulat na ang mga desisyon ni Ding ay humantong sa pagkansela ng napakaraming mga proyekto na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nangyayari sa gitna ng patuloy na kaguluhan sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang sektor ay nakaranas ng maraming taon ng mga paglaho ng masa, pagkansela ng laro, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng kabiguan ng maraming mga high-budget, high-profile na laro upang matugunan ang mga inaasahan ng kumpanya.