Supercell's Squad Busters, isang MOBA RTS mobile game, ang mga kahanga-hangang paunang resulta: mahigit 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang tagumpay na ito, gayunpaman, ay hindi kumpara sa mga nakaraang blockbuster hit ng Supercell. Habang nanguna ang US sa mga numero ng manlalaro, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea, lumitaw ang nakababahalang kalakaran. Bumaba ang paggastos pagkatapos ng paglulunsad, na bumaba nang malaki short ng Brawl Stars' ($43 milyon) at Clash Royale ($115 milyon) sa unang buwan na kita noong 2018 at 2016, ayon sa pagkakabanggit. Bumaba din nang husto ang mga numero ng pag-install, na umabot sa 30 milyon sa unang linggo at bumaba sa ibaba ng limang milyon sa pagtatapos ng buwan.
Ang hindi magandang pagganap na ito ay nagdudulot ng mga tanong tungkol sa potensyal na Supercell fatigue sa loob ng mobile gaming market. Binibigyang-diin ng kakumpitensyang Honkai Star Rail ang kita sa unang buwan na $190 milyon ang alalahaning ito. Bagama't ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa mga kasalukuyang pamagat ng Supercell ay maaaring mag-ambag sa saturation ng merkado. Ang pangmatagalang pagganap ng laro ay nananatiling nakikita, ngunit ang mga unang numero ay nagmumungkahi ng isang potensyal na talampas sa pangingibabaw sa merkado ng Supercell. Para sa mas malawak na pananaw sa kasalukuyang landscape ng mobile gaming, galugarin ang aming mga na-curate na listahan ng pinakamahusay at pinaka-inaasahang mga mobile na laro ng 2024.