Supercell's Squad Busters, un juego móvil MOBA RTS, logró resultados iniciales impresionantes: más de 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Este éxito, sin embargo, palidece en comparación con los éxitos de taquilla anteriores de Supercell. Si bien Estados Unidos lideró el número de jugadores, seguido por Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur, surgió una tendencia preocupante. El gasto disminuyó después del lanzamiento, cayendo significativamente short de los ingresos del primer mes de Brawl Stars ($43 millones) y Clash Royale ($115 millones) en 2018 y 2016, respectivamente. El número de instalaciones también disminuyó drásticamente, alcanzando un máximo de 30 millones en la primera semana y cayendo por debajo de los cinco millones a finales de mes.
Este bajo rendimiento plantea dudas sobre la posible fatiga de Supercell dentro del mercado de juegos móviles. Los ingresos significativamente mayores del primer mes del competidor Honkai Star Rail, de 190 millones de dólares, subrayan esta preocupación. Aunque Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell puede contribuir a la saturación del mercado. El rendimiento a largo plazo del juego aún está por verse, pero las cifras iniciales sugieren una posible meseta en el dominio del mercado de Supercell. Para obtener una perspectiva más amplia del panorama actual de los juegos móviles, explore nuestras listas seleccionadas de los mejores y más esperados juegos móviles de 2024.