Supercell's Squad Busters, un jeu mobile MOBA RTS, a obtenu des premiers résultats impressionnants : plus de 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Ce succès, cependant, n'est rien en comparaison avec les précédents succès de Supercell. Alors que les États-Unis sont en tête du nombre de joueurs, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud, une tendance inquiétante est apparue. Les dépenses ont diminué après le lancement, diminuant considérablement short des revenus du premier mois de Brawl Stars (43 millions de dollars) et de Clash Royale (115 millions de dollars) en 2018 et 2016, respectivement. Le nombre d'installations a également fortement diminué, atteignant un sommet à 30 millions la première semaine et tombant en dessous de cinq millions à la fin du mois.
Cette sous-performance soulève des questions sur la fatigue potentielle des Supercell sur le marché des jeux mobiles. Le chiffre d'affaires nettement plus élevé de 190 millions de dollars du concurrent Honkai Star Rail pour le premier mois souligne cette préoccupation. Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell peut contribuer à la saturation du marché. Les performances à long terme du jeu restent à voir, mais les premiers chiffres suggèrent un potentiel plateau dans la domination du marché de Supercell. Pour une perspective plus large sur le paysage actuel du jeu mobile, explorez nos listes des jeux mobiles les meilleurs et les plus attendus de 2024.