Supercells Squad Busters, ein MOBA-RTS-Handyspiel, erzielte beeindruckende erste Ergebnisse: über 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US-Dollar Nettoumsatz im ersten Monat. Dieser Erfolg verblasst jedoch im Vergleich zu Supercells früheren Blockbuster-Hits. Während die USA bei der Spielerzahl an der Spitze standen, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea, zeichnete sich ein besorgniserregender Trend ab. Die Ausgaben gingen nach der Veröffentlichung zurück und sanken erheblich short der Einnahmen von Brawl Stars (43 Millionen US-Dollar) und Clash Royale (115 Millionen US-Dollar) im ersten Monat in den Jahren 2018 und 2016. Auch die Installationszahlen gingen stark zurück, erreichten in der ersten Woche einen Höchststand von 30 Millionen und fielen bis zum Monatsende unter fünf Millionen.
Diese Underperformance wirft Fragen hinsichtlich einer möglichen Supercell-Müdigkeit auf dem Markt für mobile Spiele auf. Der deutlich höhere Umsatz des Konkurrenten Honkai Star Rail im ersten Monat von 190 Millionen US-Dollar unterstreicht diese Besorgnis. Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell zur Marktsättigung beitragen. Die langfristige Leistung des Spiels bleibt abzuwarten, aber die ersten Zahlen deuten auf ein mögliches Plateau in der Marktdominanz von Supercell hin. Für einen breiteren Überblick über die aktuelle Mobile-Gaming-Landschaft sehen Sie sich unsere kuratierten Listen der besten und am meisten erwarteten Mobile-Spiele des Jahres 2024 an.