Supercell の スクワッド・バスターズ は、最初の 1 か月で 4,000 万以上のインストールと 2,400 万ドルの純収益という素晴らしい初期結果を達成しました。 しかし、この成功は、スーパーセルのこれまでの大ヒット作と比べると見劣りする。 プレーヤー数では米国がトップで、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続く一方で、懸念すべき傾向が現れた。 発売後に支出は減少し、2018年と2016年のBrawl Stars(4,300万ドル)とClash Royale(1億1,500万ドル)の初月収益をそれぞれ大幅に減少させた。 インストール数も急激に減少し、最初の週に 3,000 万でピークに達し、月末には 500 万を下回りました。 short
このパフォーマンスの低下により、モバイル ゲーム市場における潜在的な Supercell 疲労についての疑問が生じます。 競合他社である Honkai Star Rail の初月収益が 1 億 9,000 万ドルと大幅に増加していることは、この懸念を浮き彫りにしています。はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性が市場の飽和の一因となる可能性があります。 ゲームの長期的なパフォーマンスはまだわかりませんが、最初の数字は、Supercell の市場支配力が頭打ちになる可能性を示唆しています。 現在のモバイル ゲームの状況をより広範に把握するには、2024 年に最も期待される最高のモバイル ゲームの厳選リストをご覧ください。スクワッド・バスターズ