MOBA RTS 모바일 게임인 Supercell의 스쿼드 버스터즈는 첫 달 만에 설치 수 4천만 건 이상, 순수익 2,400만 달러라는 인상적인 초기 결과를 달성했습니다. 그러나 이러한 성공은 Supercell의 이전 블록버스터 히트작과 비교하면 미미합니다. 플레이어 수에서는 미국이 1위를 차지했고 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 뒤를 이었습니다. 그러나 우려스러운 추세가 나타났습니다. 출시 후 지출이 감소하여 2018년과 2016년 Brawl Stars(4,300만 달러) 및 Clash Royale(1억 1,500만 달러)의 첫 달 매출이 각각 크게 감소했습니다 short. 설치 수도 급격히 감소하여 첫 주에 3,000만 건으로 최고치를 기록했고, 월말에는 500만 건 이하로 떨어졌습니다.
이러한 저조한 성과는 모바일 게임 시장 내에서 Supercell의 피로감에 대한 의문을 제기합니다. 경쟁사인 Honkai Star Rail의 첫 달 매출이 1억 9천만 달러로 상당히 높아 이러한 우려가 더욱 강조됩니다. 스쿼드 버스터즈는 잘 만들어진 게임이지만, 슈퍼셀의 기존 타이틀과의 유사성이 시장 포화에 기여할 수도 있습니다. 게임의 장기적인 성과는 아직 지켜봐야 하지만 초기 수치는 Supercell의 시장 지배력이 정체될 가능성이 있음을 시사합니다. 현재 모바일 게임 환경에 대한 더 넓은 관점을 보려면 2024년 최고의 모바일 게임과 가장 기대되는 모바일 게임 목록을 살펴보세요.