Supercell's Squad Busters, een MOBA RTS mobiele game, behaalde indrukwekkende eerste resultaten: meer dan 40 miljoen installaties en $24 miljoen aan netto-inkomsten binnen de eerste maand. Dit succes verbleekt echter in vergelijking met de eerdere blockbusterhits van Supercell. Terwijl de VS voorop liepen wat betreft spelersaantallen, gevolgd door Indonesië, Brazilië, Turkije en Zuid-Korea, ontstond er een zorgwekkende trend. De uitgaven daalden na de lancering en daalden aanzienlijk short van de omzet van Brawl Stars ($43 miljoen) en Clash Royale ($115 miljoen) in de eerste maand van respectievelijk 2018 en 2016. Het aantal geïnstalleerde installaties daalde ook scherp, met een piek van 30 miljoen in de eerste week en een daling tot onder de vijf miljoen aan het eind van de maand.
Deze onderprestatie roept vragen op over mogelijke Supercell-vermoeidheid binnen de mobiele gamingmarkt. De aanzienlijk hogere omzet van concurrent Honkai Star Rail in de eerste maand van $190 miljoen onderstreept deze bezorgdheid. Hoewel Squad Busters een goed gemaakt spel is, kan de gelijkenis met de bestaande titels van Supercell bijdragen aan marktverzadiging. De prestaties van het spel op de lange termijn moeten nog worden afgewacht, maar de eerste cijfers duiden op een potentieel plateau in de marktdominantie van Supercell. Voor een breder perspectief op het huidige mobiele gaminglandschap kun je onze samengestelde lijsten met de beste en meest verwachte mobiele games van 2024 verkennen.