Supercell Squad Busters, gra mobilna MOBA RTS, osiągnęła imponujące wyniki początkowe: ponad 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Sukces ten blednie jednak w porównaniu z poprzednimi hitami Supercell. Choć pod względem liczby graczy liderem były Stany Zjednoczone, a za nimi plasowały się Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa, pojawiła się niepokojąca tendencja. Wydatki spadły po premierze, znacznie zmniejszając przychody Brawl Stars (43 miliony dolarów) i Clash Royale (115 milionów dolarów) w pierwszym miesiącu odpowiednio w 2018 i 2016 roku. Liczba instalacji również gwałtownie spadła, osiągając najwyższy poziom 30 milionów w pierwszym tygodniu i spadając poniżej pięciu milionów pod koniec miesiąca. short
Takie słabe wyniki rodzą pytania o potencjalne zmęczenie Supercell na rynku gier mobilnych. Znacząco wyższe przychody konkurenta Honkai Star Rail w pierwszym miesiącu, wynoszące 190 milionów dolarów, podkreślają tę obawę. Chociażjest grą dobrze wykonaną, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell może przyczynić się do nasycenia rynku. Czas pokaże, jak gra będzie działać w dłuższej perspektywie, ale wstępne dane sugerują potencjalną stabilizację dominacji Supercell na rynku. Aby uzyskać szerszą perspektywę na obecny krajobraz gier mobilnych, przejrzyj nasze wybrane listy najlepszych i najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku 2024.Squad Busters