Supercell ၏ Squad Busters၊ MOBA RTS မိုဘိုင်းဂိမ်းသည် အထင်ကြီးလောက်စရာ ကနဦးရလဒ်များကို ရရှိခဲ့သည်- ပထမလအတွင်း ထည့်သွင်းမှု သန်း 40 ကျော်နှင့် အသားတင်ဝင်ငွေ $24 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ သို့သော် ဤအောင်မြင်မှုသည် Supercell ၏ယခင် ကြော်ငြာရိုက်ခတ်မှုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် မှုန်ဝါးသွားသည်။ အမေရိကန်သည် ကစားသမားနံပါတ်များဖြင့် ဦးဆောင်နေချိန်တွင် အင်ဒိုနီးရှား၊ ဘရာဇီး၊ တူရကီနှင့် တောင်ကိုရီးယားတို့က နောက်မှလိုက်ကာ အလားအလာကောင်းများ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ လွှင့်တင်ပြီးနောက်အသုံးစရိတ် ကျဆင်းသွားကာ Brawl Stars ၏ short သိသိသာသာကျဆင်းသွားကာ 2018 နှင့် 2016 တို့တွင် Clash Royale ၏ ပထမလဝင်ငွေ ($115 million) အသီးသီးရှိသည်။ တပ်ဆင်နံပါတ်များမှာလည်း သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားပြီး ပထမပတ်တွင် သန်း 30 ဖြင့် အမြင့်ဆုံးရောက်ကာ လကုန်တွင် ငါးသန်းအောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါသည်။
ဤစွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှုသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်အတွင်း ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Supercell ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်လာသည်။ ပြိုင်ဘက် Honkai Star Rail ၏ ပထမလဝင်ငွေ ဒေါ်လာ သန်း 190 သည် သိသိသာသာ မြင့်မားလာကာ ယင်းစိုးရိမ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြနေသည်။ Squad Busters သည် ကောင်းမွန်စွာပြုလုပ်ထားသောဂိမ်းဖြစ်သော်လည်း Supercell ၏ရှိပြီးသားခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆင်တူပါက စျေးကွက်၏ပြည့်ဝမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည်။ ဂိမ်း၏ရေရှည်စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြင်တွေ့ရဆဲဖြစ်သော်လည်း ကနဦးကိန်းဂဏန်းများက Supercell ၏စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုတွင် အလားအလာရှိသောကုန်းပြင်မြင့်တစ်ခုကို ညွှန်ပြနေသည်။ လက်ရှိမိုဘိုင်းဂိမ်းအခင်းအကျင်းအပေါ် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရှုထောင့်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ရွေးချယ်ထားသော 2024 ခုနှစ်၏ အကောင်းဆုံးနှင့် မျှော်လင့်နိုင်ဆုံးမိုဘိုင်းဂိမ်းများစာရင်းများကို စူးစမ်းပါ။