Supercell Squad Busters, permainan mudah alih MOBA RTS, mencapai hasil awal yang mengagumkan: lebih 40 juta pemasangan dan $24 juta hasil bersih dalam bulan pertama. Kejayaan ini, bagaimanapun, tidak dapat dibandingkan dengan lagu-lagu terkenal Supercell sebelum ini. Walaupun AS mendahului dalam bilangan pemain, diikuti oleh Indonesia, Brazil, Turki, dan Korea Selatan, trend yang membimbangkan muncul. Perbelanjaan menurun selepas pelancaran, menurun dengan ketara short pendapatan Brawl Stars ($43 juta) dan Clash Royale ($115 juta) pada bulan pertama pada 2018 dan 2016, masing-masing. Bilangan pemasangan juga merosot dengan mendadak, memuncak pada 30 juta pada minggu pertama dan menurun di bawah lima juta menjelang akhir bulan.
Prestasi rendah ini menimbulkan persoalan tentang potensi keletihan Supercell dalam pasaran permainan mudah alih. Pendapatan bulan pertama pesaing Honkai Star Rail yang jauh lebih tinggi sebanyak $190 juta menggariskan kebimbangan ini. Walaupun Squad Busters ialah permainan yang dibuat dengan baik, persamaannya dengan tajuk sedia ada Supercell mungkin menyumbang kepada ketepuan pasaran. Prestasi jangka panjang permainan masih belum dapat dilihat, tetapi angka awal menunjukkan potensi dataran tinggi dalam penguasaan pasaran Supercell. Untuk perspektif yang lebih luas tentang landskap permainan mudah alih semasa, terokai senarai susun atur kami bagi permainan mudah alih terbaik dan paling dinanti-nantikan pada tahun 2024.