Ang layunin ng pag -unlad ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay upang gawin ang laro bilang malawak na naa -access hangga't maaari. Sa isang makabuluhang pag -alis mula sa mga naunang proyekto ng software ng ID, ang bagong pag -install na ito ay nag -aalok ng isang mataas na antas ng pagpapasadya. Ayon sa executive producer na si Marty Stratton, ang layunin ng studio ay upang magsilbi sa isang malawak na madla sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang karanasan sa paglalaro.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang ayusin hindi lamang ang kahirapan at pinsala ng mga kaaway kundi pati na rin ang bilis ng mga projectiles, ang halaga ng pinsala na natanggap nila, at iba pang mga kritikal na elemento tulad ng tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Ang antas ng pagpapasadya na ito ay nagsisiguro na ang kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay maaaring tamasahin ng mga manlalaro ng lahat ng mga antas ng kasanayan.
Binigyang diin din ni Stratton na ang mga salaysay ng Doom: Ang Madilim na Panahon at ang hinalinhan nito, Doom: Eternal, ay idinisenyo upang maunawaan kahit na para sa mga hindi pa naglalaro ng dating. Tinitiyak ng pamamaraang ito na ang mga bagong dating ay maaaring sumisid sa kwento nang hindi nawawala.
Larawan: reddit.com
Ang Doom ay gumagawa ng isang malakas na pagbabalik na may kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, kung saan ang iconic na Slayer ay nakikipagsapalaran sa isang bagong panahon. Opisyal na inilabas ng ID software ang laro sa Xbox Developer_Direct, na itinampok ang pabago -bagong gameplay at pagtatakda ng isang petsa ng paglabas para sa Mayo 15. Pinapagana ng matatag na IDTech8 engine, Doom: Ang Dark AGES ay nangangako na magtakda ng mga bagong pamantayan sa pagganap at graphics.
Ginamit ng mga developer ang pagsubaybay sa Ray upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, na nagpapakilala ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw na ibabad ang mga manlalaro sa setting ng Madilim na Panahon. Upang matulungan ang mga manlalaro na maghanda, ang studio ay paunang inilabas ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra para sa laro.