Ang Gaming Gaming ay isang kapana -panabik na mundo na may iba't ibang mga bagong pagpipilian na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, mga larong board board, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang kahusayan ng mga modernong laro ay hindi mababawasan ang halaga ng mga mas lumang laro. Ang pinakamahusay na klasikong mga larong board ay nanatiling tanyag sa parehong mga nagsisimula at napapanahong mga manlalaro para sa mabuting dahilan, na nakatayo sa pagsubok ng oras sa kanilang walang katapusang apela.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
Azul board game
1See ito sa Amazon!
Pandemya
0see ito sa Amazon!
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon!
Catan
0see ito sa Amazon!
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon!
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon!
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon!
Diplomasya
0see ito sa Amazon!
Yahtzee
0see ito sa Amazon!
Scrabble
0see ito sa Amazon!
Othello
0see ito sa Amazon!
Crokinole
0see ito sa Amazon!
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon!
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon!
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon!
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon!
Ang mga modernong larong board ay higit sa lahat ay isang resulta ng mga uso sa disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s. Ang paggalugad ng mga laro mula sa bago ang panahong ito ay maaaring mag -uneart ng walang tiyak na oras na mga klasiko. Dito, na ipinakita sa Reverse Chronological Order, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro.
Azul (2017)
Azul board game
1See ito sa Amazon!
Ang Azul, sa kabila ng paglabas nito sa 2017, ay mabilis na naging isang modernong klasiko. Ang abstract na laro na ito ay biswal na nakamamanghang, na nagtatampok ng maliwanag, chunky tile na kahawig ng mga sweets. Ang gameplay ay simple ngunit malalim: Ang mga manlalaro ay tumutugma sa mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang board, mga puntos ng pagmamarka para sa nakumpletong mga hilera, haligi, at mga set. Ang lalim at pakikipag -ugnay sa prangka na mekanika ni Azul ay nakakagulat at nakakaengganyo.
Para sa higit pang mga detalye, galugarin ang aming malalim na pagsusuri ng Azul o suriin ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
Pandemya
0see ito sa Amazon!
Ang pandemya, ang laro na naglunsad ng tanyag na genre ng kooperatiba, ay hindi maikakaila isang klasiko. Ang mga makabagong mekanismo nito at prangka na mga patakaran ay naging isang pandaigdigang paborito. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang maiwasan ang mga pagsiklab ng mga sakit na kumakalat sa buong mapa, karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas. Ang batayang laro ay may maraming mga pagpapalawak at mga offhoots na nagpapaganda ng karanasan.
Ticket to Ride (2004)
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon!
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay maa -access at madaling malaman, pagguhit mula sa klasikong laro Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren sa board, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod tulad ng bawat kanilang mga kard ng tiket para sa mga puntos. Ang masikip na mga mapa ng laro at mga pakikipag -ugnay sa player ay lumikha ng pag -igting at kaguluhan. Sa iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak na magagamit, ang Ticket to Ride ay na -simento ang lugar nito sa mass market.
Mga Settler ng Catan (1996)
Catan
0see ito sa Amazon!
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay isang rebolusyon sa oras nito. Ang timpla nito ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta ay nakakaakit ng mga manlalaro, na sinipa ang modernong tanawin ng paglalaro. Sa kabila ng pagbagsak nang bahagya sa pabor, si Catan ay nananatiling isang dapat na pag-play para sa makasaysayang kahalagahan nito at nakakaakit ng halo ng swerte at diskarte.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon!
Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may misteryo-paglutas at piliin ang iyong pag-play ng estilo ng pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London, na walang takip na mga pahiwatig upang malutas ang mga kaso nang mas mahusay kaysa sa sarili ni Sherlock Holmes. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon, kasama ang maraming mga pack ng pagpapalawak, gawin itong isang walang tiyak na oras na klasiko.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon!
Ang Sid Sackson's Can't Stop ay isang madaling malaman, buhay na laro kung saan ang lahi ng mga manlalaro sa tuktok ng mga haligi sa board. Ang mga mekanika ng laro ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice at pagpapasya kung ipagpapatuloy ang pag -ikot o tapusin ang pagliko, pagbabalanse ng swerte at kasanayan. Ito ay perpekto para sa isang masaya, nakakaengganyo ng board game night, o subukan ang mahusay na bersyon ng mobile.
Gawin (1964)
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon!
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito sa pag -impluwensya sa modernong paglalaro. Ang mga manlalaro ay lumikha at pagsamahin ang mga kumpanya sa isang grid, pamumuhunan sa mga stock para sa kalaunan na kita. Ang timpla ng spatial na mga hamon at diskarte sa ekonomiya ay nananatiling sariwa at kapanapanabik. Suriin ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo para sa higit pang mga pananaw.
Diplomasya (1959)
Diplomasya
0see ito sa Amazon!
Ang diplomasya ay kilalang -kilala sa pagsubok sa mga pagkakaibigan. Itinakda noong ika -19 na siglo Europa, ang larong ito ay nagsasangkot ng estratehikong pagpaplano nang walang randomness. Ang mga manlalaro ay nangangailangan ng alyansa upang magtagumpay, gayunpaman isa lamang ang maaaring manalo, na humahantong sa hindi maiiwasang pagkakanulo. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw nito ay nagdaragdag ng isang kapana -panabik na layer ng kawalan ng katinuan.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0see ito sa Amazon!
Si Yahtzee, isang klasikong laro ng roll-and-write, ay mas madiskarteng kaysa sa tila. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice at punan ang isang grid, na nangangailangan ng kasanayan at pag -iisip sa istatistika. Mabilis na bilis at magiliw sa pamilya, ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa isang masayang sesyon ng paglalaro.
Scrabble (1948)
Scrabble
0see ito sa Amazon!
Ang Scrabble ay isang minamahal na laro ng salita na nagbabalanse ng bokabularyo at diskarte sa spatial. Sa kabila ng mas mahaba ay lumiliko sa mas maraming mga manlalaro, nananatili itong nakakaengganyo. Ang laganap na katanyagan nito ay ginagawang madali upang makahanap ng mga kalaban, at maaari mong gamitin ang iyong telepono sa pagitan ng mga liko upang mapanatiling buhay ang laro.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0see ito sa Amazon!
Si Othello, na madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ay isang mas kamakailang paglikha. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, flipping ang mga disk sa kanilang kalaban sa kanilang kulay. Ang larong ito ng mga wits ay maaaring mag -swing nang kapansin -pansing, kahit na huli sa laro, ginagawa itong isang kapanapanabik na hamon.
Crokinole (1876)
Crokinole
0see ito sa Amazon!
Ang crokinole ng Canada ay isang nangungunang laro ng dexterity. Kahit na ang mga board ay magastos, maganda sila at gumagana. Ang mga manlalaro ay mag -flick disk upang puntos ang mga puntos, pagsasama -sama ng kasanayan at diskarte. Ito ay isang masaya at mapaghamong laro na perpekto para sa mga pagtitipon sa lipunan.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon!
Nabenta sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, ang dice ng Liar ay nagsasangkot ng mga lihim na dice roll at pag -bid. Dapat hulaan ng mga manlalaro ang kabuuang bilang ng isang tiyak na halaga ng mamatay sa lahat ng mga manlalaro, na humahantong sa bluffing at diskarte. Ito ay isang simple ngunit malalim na nakakaakit na laro.
Chess (ika -16 siglo)
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon!
Ang chess, isa sa mga pinaka -kinikilalang mga laro ng diskarte, na nagmula sa Indian Game Chaturanga bandang 600 AD. Ang pandaigdigang katanyagan at estratehikong lalim na ito ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko. Maraming mga set ng chess na magagamit, perpekto para sa anumang koleksyon ng board game.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon!
Nagmula sa Tsina, ang mga naglalaro ng kard ay nag -aalok ng libu -libong mga laro, mula sa poker hanggang tulay. Ang mga ito ay maraming nalalaman at maaaring magamit para sa mga laro tulad ng Jass at Scopa na may isang karaniwang kubyerta. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na lumikha ng mga bagong laro, na ginagawang isang mahalagang tool sa paglalaro ang paglalaro ng mga kard.
Pumunta (~ 2200 bc)
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon!
Pumunta, isang laro ng nakakapagod na estratehikong lalim, na nagmula sa China at Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, nakakakuha ng mga bato ng mga kalaban sa pamamagitan ng paligid. Ang pagiging simple nito ay pinipigilan ang pagiging kumplikado nito, ginagawa itong isang laro na maaari mong i -play para sa isang buhay.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pamilyar sa tatak. Halimbawa, ang Ticket to Ride ay nagbebenta ng higit sa 10 milyong mga kopya at malawak na magagamit, na minarkahan ito bilang isang klasiko. Ang impluwensya ay makikita sa mga laro tulad ng pagkuha, na nagpakilala ng mga makabagong konsepto ng mga dekada bago sila naging mainstream. Sa wakas, ang pamilyar sa tatak ay madalas na nagmula sa mga laro tulad ng chess o diplomasya, na agad na nakikilala kahit na hindi malawak na nilalaro. Ang mga elementong ito ay nag -aambag sa katayuan ng isang laro bilang isang klasiko sa mundo ng paglalaro ng board.