El objetivo del desarrollo de la fatalidad: la edad oscura es hacer que el juego sea lo más accesible posible. En una desviación significativa de los proyectos de software de identificación anteriores, esta nueva entrega ofrece un alto grado de personalización. Según el productor ejecutivo Marty Stratton, el objetivo del estudio era atender a una audiencia amplia al permitir que los jugadores adapten ampliamente su experiencia de juego.
Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar no solo la dificultad y el daño de los enemigos, sino también la velocidad de los proyectiles, la cantidad de daño que reciben y otros elementos críticos, como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Este nivel de personalización asegura que los jugadores de todos los niveles de habilidad pueden disfrutar la Edad Media.
Stratton también enfatizó que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y su predecesor, Doom: Eternal, están diseñadas para ser comprensibles incluso para aquellos que no han interpretado a los primeros. Este enfoque asegura que los recién llegados puedan sumergirse en la historia sin sentirse perdido.
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Doom está haciendo un poderoso regreso con Doom: The Dark Edad, donde el icónico Slayer se aventura en una nueva era. El software de identificación presentó oficialmente el juego en Xbox Developer_Direct, destacando su juego dinámico y estableciendo una fecha de lanzamiento para el 15 de mayo. Alimentado por el robusto motor IDTech8, Doom: The Dark Ages promete establecer nuevos estándares en rendimiento y gráficos.
Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, introduciendo sombras realistas y iluminación dinámica que sumerge a los jugadores en la configuración de la edad oscura. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el estudio ha liberado la configuración mínima, recomendada y ultra para el juego.