เป้าหมายของการพัฒนา Doom: ยุคมืดคือการทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในการออกเดินทางที่สำคัญจากโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้ภาคใหม่นี้มีการปรับแต่งระดับสูง ตามที่ผู้อำนวยการสร้างผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton เป้าหมายของสตูดิโอคือการตอบสนองผู้ชมในวงกว้างโดยอนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาอย่างกว้างขวาง
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับไม่เพียง แต่ความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเร็วของขีปนาวุธจำนวนความเสียหายที่พวกเขาได้รับและองค์ประกอบที่สำคัญอื่น ๆ เช่นจังหวะของเกมระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน การปรับแต่งในระดับนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า Doom: ยุคมืดสามารถเพลิดเพลินได้โดยนักเล่นเกมทุกระดับทักษะ
Stratton ยังเน้นว่าการบรรยายเรื่อง Doom: ยุคมืดและบรรพบุรุษของมันคือ Doom: นิรันดร์ได้รับการออกแบบให้เข้าใจได้แม้สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นในอดีต วิธีการนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้มาใหม่สามารถดำดิ่งลงไปในเรื่องราวโดยไม่รู้สึกหายไป
รูปภาพ: reddit.com
Doom กำลังกลับมาอย่างมีประสิทธิภาพด้วย Doom: The Dark Ages ซึ่งผู้สังหารที่เป็นสัญลักษณ์เข้าสู่ยุคใหม่ ซอฟต์แวร์ ID เปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการที่ Xbox Developer_direct โดยเน้นการเล่นเกมแบบไดนามิกและกำหนดวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤษภาคมขับเคลื่อนโดย Engine IDTech8 ที่แข็งแกร่ง Doom: The Dark Ages สัญญาว่าจะกำหนดมาตรฐานใหม่ในประสิทธิภาพและกราฟิก
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมแนะนำเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิกที่ทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในยุคมืด เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมความพร้อมสตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและการตั้งค่าพิเศษสำหรับเกมก่อน