O objetivo do desenvolvimento de Doom: a Idade das Trevas é tornar o jogo o mais acessível possível. Em um afastamento significativo dos projetos anteriores de software de ID, esta nova parcela oferece um alto grau de personalização. De acordo com o produtor executivo Marty Stratton, o objetivo do estúdio era atender a um público amplo, permitindo que os jogadores adaptassem sua experiência de jogo extensivamente.
Os jogadores terão a capacidade de ajustar não apenas a dificuldade e os danos dos inimigos, mas também a velocidade dos projéteis, a quantidade de danos que recebem e outros elementos críticos, como o ritmo do jogo, o nível de agressão e o tempo de Parry. Esse nível de personalização garante que a desgraça: a idade das trevas pode ser apreciada pelos jogadores de todos os níveis de habilidade.
Stratton também enfatizou que as narrativas de Doom: a Idade das Trevas e seu antecessor, Doom: Eternal, são projetadas para serem compreensíveis, mesmo para aqueles que não interpretaram o primeiro. Essa abordagem garante que os recém -chegados possam mergulhar na história sem se sentir perdido.
Imagem: Reddit.com
Doom está fazendo um retorno poderoso com a Doom: a idade das trevas, onde o icônico matador se aventura em uma nova era. O Software de ID apresentou oficialmente o jogo no Xbox Developer_direct, destacando sua jogabilidade dinâmica e definindo uma data de lançamento para 15 de maio. Powered by the Robust IdTech8 Engine, Doom: The Dark Idade promete definir novos padrões em desempenho e gráficos.
Os desenvolvedores utilizaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, introduzindo sombras realistas e iluminação dinâmica que imerge os jogadores no cenário da Idade das Trevas. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o estúdio pré-lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra para o jogo.